龙之谷修改称号属性 龙之谷教程

龙之谷修改称号属性

首先在服务端的ext文件夹里找到appellationtable.dnt 这个文件。 利用相关dnt工具打开这个dnt。 NameID代表着称号的名称,可以随便改个2000000001这种的ID,然后在uistring文件夹里找到 uist...
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龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器 龙之谷教程

龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器

前言 这个程序以及相关资信是自己兴趣写出来的,没有任何商业利益的,本程序仅用于学习研究之用,请勿用于商业用途,由此软件产生的商业纠纷软件作者一概不负责任. 发现上一篇的龙之谷修改专题日志不少人关注的说,QQ和MSN上也有问道开发情况的,看来...
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龙之谷-提高加载资源速度 龙之谷教程

龙之谷-提高加载资源速度

  本期是无关紧要的内容 提高加载资源速度 用于龙之谷资源解析的 昨晚开发了这一段代码,代码量小,加载资源速度极快, 加载:Resource00.pak的平均值为16ms 加载:Resource01.pak的平均值为32ms 加载...
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龙之谷-龙之谷资源的读取的点滴心得 龙之谷教程

龙之谷-龙之谷资源的读取的点滴心得

  这一章,我们来说说对的加载的一些特征。 第一:对的加载是以后辍为对象。 相关测试:将的文件名改为等等,照样可以运行游戏。 这说明,游戏是对其目录下的资源文件进行加载,而不是针对文件名加载。 这一点,我们可以用OD调试一下,结果...
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龙之谷-技术资料-第6讲解析器源代码 龙之谷教程

龙之谷-技术资料-第6讲解析器源代码

  本期内容无关紧要 解析工具更新至V0.03 修改了部分BUG 虚拟文件夹的排列方法增加了自动排序功能。 虚拟文件列表的内容更加详细,方便大家研究。 新增了一栏,可以在对应的资源文件的相对地址中找到指定文件的起始位置。 对于大家...
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龙之谷-技术资料-第1讲-资源文件 龙之谷教程

龙之谷-技术资料-第1讲-资源文件

  技术资料-第1讲资源文件 题外话(加背景的文字都是题外话,可以不看) 去年中旬开始接触手游的U3D资源文件.并分析了其结构. 最近又重新拿出来研究,并发布一些见解,欢迎同行指教. 经过这段时间的接触,总结了一下U3D的资源文件...
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