龙之谷-技术资料-第14讲PAK文件解析
由于肾大开启投票选择关闭PAK文件或放弃PAK文件,无论玩家做何选择,显然PAK文件已经可以被广大玩家所认识,故在此向大家介绍一下PAK文件。 PAK文件是一种较为简单的压缩文件,通常采用头部描述...
龙之谷60LV X64位服务端与客户端免费发布:支持DX11,无时间限制,畅享游戏新体验!
《龙之谷》60级附魔版服务端与客户端主程序免费发布说明 版本特点: 支持64位操作系统,DX11图形接口兼容,客户端主程序已修复时间限制。 系统要求: 兼容64位架构,确保最佳性能。 图形接...
龙之谷客户端优化压缩效果说明[从1.5G可降到260M]
龙之谷的单机版的游戏资源,可以压缩至60M左右,比原来的237M要节少70%的大小。 通过对资源的删除,及优化,可以使用单机版的游戏在游戏期间的内存占用量从500-550M之间, 下降到200M以下。 网...
龙之谷-提高加载资源速度
本期是无关紧要的内容 提高加载资源速度 用于龙之谷资源解析的 昨晚开发了这一段代码,代码量小,加载资源速度极快, 加载:Resource00.pak的平均值为16ms[包含显示到文件夹列表的时间] 加载:Resour...
龙之谷-龙之谷资源的读取的点滴心得
这一章,我们来说说[DragonNest.exe]对[资源文件]的加载的一些特征。 第一:对[资源文件]的加载是以[PAK]后辍为对象。 相关测试:将[Resource00.pak]的文件名改为[MiLooData.pak]等等,照样可以...
龙之谷-关于解压龙之谷虚拟文件的方法探讨2
这一节,我们先来讨论一下,龙之谷单机版程序中的解压CALL 在004B2D00 处下断点 004B2D00 $ 8B4424 04 mov eax, dword ptr [esp+4] ; 解压主程序 004B...
龙之谷-关于解压龙之谷虚拟文件的方法探讨1
最近一直有人在问我如何解开独立的虚拟文件。 其实方法有N多种,我先向大家介绍之前我用过的一种解压方式, 第一步,先用工具把要解压的虚拟文件提示出来, 如用UE手工提取,或用迷路龙之谷解析...
龙之谷-技术资料-第6讲解析器源代码
本期内容无关紧要 解析工具更新至V0.03 修改了部分BUG 虚拟文件夹的排列方法增加了自动排序功能。 虚拟文件列表的内容更加详细,方便大家研究。 新增了[地址]一栏,可以在对应的资源文件...
龙之谷—资源文件讲解(5)—明件内容
我废话就不多说了, 先给大家看个虚拟文件破解后的内容吧 虚拟文件的相对路径为:resourcescriptmonsteraiaibat_black_abyss.lua --AiBat_Black_Abyss.lua g_Lua_NearTableCount = 5 g_Lua_Near...
龙之谷—资源文件讲解(4)—提取案例
上一节,我们讲到了,龙之谷资源文件里面的虚拟文件的提取, 这一节,我要向大家展示一下,虚拟文件提取的案例, 以方便大家了解这几节的内容。 依据,上几节讲到的内容,我用PUB(PureB...