龙之谷的单机版的游戏资源,可以压缩至60M左右,比原来的237M要节少70%的大小。
通过对资源的删除,及优化,可以使用单机版的游戏在游戏期间的内存占用量从500-550M之间,
下降到200M以下。
网络版的游戏客户端,采用同样的方法处理后。
原来1.5G的资源,经采用我的压缩删除及优化方式后,可以减至260M左右。
而内存的占用量,从800-1000M的内存大小,可以稳定在350M左右;
以上的数据是当前的技术,以最节约占用空间及内存使用量为准。
还有一种方式,就是压缩至界面可以被玩家接受的程序,
那么,网络版,也只需要500M-600M;
有人也许会问,这有什么用,这的确没什么,但很明显,
在FB加载过程中,这种压缩后的客户端显然要快得多。
通过以上的数据,我们可以解释,为什么这个游戏老是内存占用率太多的原因;
本人认为,这个客户端的技术没有成熟,很多资源的加载,显然是在浪费内存。
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