《艾尔登法环》是From Software迄今为止所开发过的规模最大的一款幻想动作角色扮演游戏,活用了从开发《黑暗之魂》时所积累下来的经验、使其完全进化的一款全新作品。本次我们受到游戏发行商万代南梦宫的邀请,由在From Software负责宣传兼制作北尾泰大先生来对这款作品进行了一个大概的介绍。 游戏的舞台是一片叫做“间隙之地”、受到黄金树祝福的土地,而黄金树的之源艾尔登法环因某人或某个原因所破碎,其碎片也散落在这片土地的各地。获得了艾尔登法环的碎片的人因为碎片的力量而陷入疯狂、扭曲,导致黄金律法破碎并引起了“破碎战争”,让整个间隙之地都陷入一片混沌。
当初因为失去了黄金赐福而被驱逐出间隙之地的褪色者们,再次受到了祝福的指引、重返间隙之地同时,在间隙之地也流传着一个褪色者成为艾尔登之王的传说。
玩家所扮演的主角就是曾经被逐出间隙之地的褪色者的后裔,在挑战这片土地上曾经的英雄“半神”的同时,进行着追寻着艾尔登法环的旅程。在这旅程之中还会有许多其他特点鲜明的角色,一同上演一场精彩的群像剧。
本作最大的一个特点就是宫崎英高与乔治・R・R・马丁共同创造的世界。不过马丁仅创作了世界观基础部分的神话这一传说中的部分,而宫崎英高以马丁创作的神话为蓝本,来丰富游戏整体的世界观。
要说明的是在进行游戏的时候,并不能直接体验到马丁创作的神话部分。玩家能和在《黑暗之魂》中一样,通过断片式的线索来了解宏大的世界观、复杂的人物关系与角色的血统背景。而本次亦不仅仅是讲述整个世界的故事,还会在NPC的故事上投入更多笔墨,让整个故事的轮廓更加明显,方便玩家更容易读懂剧情并沉浸其中。从理解难度上来说,虽然不及《只狼 影逝二度》简单易懂,但也不比《黑暗之魂》更晦涩。随着舞台扩大的同时,变大的不仅仅是地图而已,故事与设定相较以往也会变得更加错综复杂。
本作采用了开放式原野,将带来一个和系列作相比规模更加庞大的舞台,玩家可在其中通过发现来满足探索时的成就感。在间隙之地的时间与天候会随着游戏不断流逝、变化,随着这些变化,相同的场景会露出不一样的面目。以这些丰富多彩的要素构筑起来的开放地区、与立体设计的巨大迷宫无缝衔接,形成了本作的冒险舞台。在实机演示视频中,可以看到本作提供了一张《魔戒》风格的地图,可以在地图上放置信标、查看目前所在地、遗产地宫的位置等信息。