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修改了宠物小鸡的拾取机制,使其拾取无间隔且不会随机走动。提供了代码示例,可将相同修改应用到其他宠物。所有角色的攻击速度突破上限。技能冷却时间和吟唱时间均缩短至1秒。所有召唤物的攻击速度也突破上限。人物和宠物的攻击范围都得到增加。

[其他工具] 卓越之剑32版本个人修改

个人无聊修改,只有小鸡的拾取没有间隔,也不会来回走动  如果想要别的宠物也拾取没有间隔 跟着这段单面修改

// MON_KKoKKo
func SCR_MON_CHICK_TS_NONE(self)
{
  SCR_MON_PET_BASIC_TS_NONE(self, "CHICK", self.Interval);
}

func SCR_MON_PET_CUSTOM_CHICK(self, ownercommander, zoneType, Interval, UsedActivity)
{
  // 小鸡未激活,直接返回原间隔
  if (self.NS_Active == 0){
    return Interval;
  }
  
  // Harvest - 极简版:仅直接拾取,无任何额外动作
  if(self.Activity > 720 || self.Period_Food == 1){
    // 保留5000单位的超大查找范围
    var item = FindNearestPickableItem(self, ownercommander, 5000);
    if(item) {
      // 仅执行拾取动作,无额外行为、无随机移动
      PetPickFieldItem(self, item);
    }
  }
  
  // 间隔值原样返回,不影响其他逻辑
  return Interval;
}

所有角色的攻击速度都突破上线。技能CD只有1秒,吟唱时间也只有一秒
所有的召唤物都突破攻击速度上线,
人物和宠物的攻击范围都加大了,


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THE END
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