首先为什么要分享这个,因为有些人不经作者的同意就私自据为己有 甚至拿来卖钱 怎么说这种人呢 真的挺寒心
经原作者同意 现将这些修改经验分享出来 希望对这游戏有兴趣的有所帮助吧 请勿商业 转载注明版权
原作者:宽宽 修改整理:傲风
下面上正题
通用属性代码,成就勋章 、人物属性、装备属性、强化属性、buff等都会用到
*************物品部分*************
ItemName=”物品名称” Desc=”物品描述” Price=”商店价格” SellPrice=”贩卖价格”
FesoPrice=”feso价格” FesoSellPrice=”feso贩卖价格”
Tradable=”FALSE或者TRUE”是否可交易” Venderable=”FALSE卖vis” FesoVenderable=”FALSE卖feso”
MaxStack=”最大堆叠” Unstack=”TRUE或者FALSE 是否为非堆叠”
UseGender=”使用性别Both为男女均可”
UseLv=”使用等级” EnchantLv=”强化等级” PromotionLv=”觉醒等级”
DBLHand=”NO 是否双手” EqpType=”ACHIEVE 装备位置,SH为单手武器,BODY为衣服等”
ATK=”增加百分比攻击力” AR=”攻等” WLv=”默认武器/护甲等的攻防等级”
DEF=”增加防御,非百分比” HR=”增加命中” PR=”增加闪避” ShldDR=” 防御等级”
ASPD=”增加攻速,太高溢出反而会变慢” MSPD=”增加移动速度(受移动速度上限影响)”
CRT=”50″ BLK=”增加致命和格挡” HPDrain=”增加攻击吸血百分比”
RFIRE=”50″ RICE=”50″ RLGHT=”50″ RSTAT=”50″ RPSY=”50″ 增加各类免疫
FireATK=”0″ AddATK=”0″ IceATK=”0″ LghtATK=”0″ PsyATK=”0″ 增加各类属性攻击
RedMEL=”0″ RedSHT=”0″ RedFIRE=”0″ RedICE=”0″ RedLGHT=”0″ RedPSY=”0″ RedMAG=”0″ 减少物理、射击、火、冰、电、物理、魔法伤害
RHP=”0″ RSP=”0″ 自动回血回蓝
RendPoison=”0″ RendStun=”0″ RendFear=”0″ RendBlind=”0″ RendBurning=”0″ RendFreeze=”0″ RendShock=”0″ 减少中毒、晕眩、恐惧、致盲、燃烧、冻结、麻痹几率
HumanBane=”100″ BeastBane=”100″ DemonBane=”100″ UndeadBane=”100″ GolemBane=”100″ DinoBane=”100″ 对各种族增伤,比如golem为无生命
IMP=”增加免疫” FireIP=”100″ IceIP=”100″ LgtIP=”100″ PsyIP=”100″ DefIP=”100″ 增加各类穿透
IncSTR=”100″ IncAGI=”100″ IncCON=”100″ IncDEX=”100″ IncINT=”100″ IncCHA=”100″ IncHeal=”100″ 增加各类属性,依次为力量、敏捷、体力、技术(加火枪攻击那个)、智力、魅力、治疗量?
IncMHP=”50000″ IncMSP=”5000″ 增加最大HP和SP PCAtk=”0″ MSAtk=”0″ 增加对玩家和怪物攻击 KD 就是knockdown 击倒敌人的相关属性
*************武器\护甲修改*************
文件名:
datatable_item_weapon/armor.xml
OptionGroup=”MELEE_C” 精炼出的属性池
EnchantLv=”1″ ReinProtectLv=”0″ 强化等级对应reinforce里面的费用 和强化保护等级
PromotionLv=”4″ 觉醒等级,如veteran expert master highmaster
*************修改各种倍率*************
文件名:
datatable_expgain_ratio.xml
作用:修改人物经验倍率和姿势经验倍率
LevelRange=”1 99″ 等级范围 比如这样配置就是1到99的经验倍率 expgain=”100.0″ 人物经验倍率 stancexpgain=”1000.0″ 姿势经验倍率
文件名:
datatable_droppenalty.xml
作用:
Lv=”1″ 当怪物多少级时适用此行 MinLv1=”-199″ MaxLv1=”-31″ 比怪物高199-31之间的话 penalty1=”3″ 掉落惩罚为3倍,爆率大概为1/3就是30%左右
以此类推,将penalty改成小数,即可提高爆率,比如改为0.01大概爆率就是1/0.01=100倍的样子(也可能不对),改为负数基本就是最大爆率-100和-1000目测没区别..
文件名:
datatable_reinforce_accessory_rate.xml
作用:修改首饰强化倍率
ClassName=”Ear_g3r0″ 首饰调用的强化类 Grade=”3″ Rank=”0″ 级别和等级,越高首饰约高级
ChipType=”21927 21926″ 用哪种大饼强化 ChipCount=”3″ 使用的大饼数量 Up=”55″ Stay=”40″ Down=”5″ 分别有多少几率成功、保持和掉落强化数值,这三个加起来是100
如果想强化成功,就把up改为100,其他俩改为0即可
文件名:
datatable_ReinforceProtectRate.xml
作用:修改强化保护倍率
Group=”W_master” 武器强化类 Reinforce=”7″ 当前的强化数值 InputCount=”3″ 加入稳定剂数量 Reset=”0″ Down=”50″ Remain=”50″ 重置、降低和保持强化数值的几率 PriceItem=”Dazzling_Ore” Price=”7875″ 稳定剂催化剂?提高稳定概率和需要放置的数量?
文件名:
datatable_EnchantBoosterRate.xml
作用:修改催化剂催化效果倍率
ClassName=”Enhanced_Redmercury” 催化剂类别 BoostRate=”1.6″ 催化的倍率,改成10基本把把出所有属性,但是改的太大会影响黄字的出现,一个物品的属性条目是有限的
BonusGrade=”1″ 这个是跟ITEMOPT关联,一般攻防等这种GRADE都是1,这里配置成1就是对黄字有精炼加成
BonusRate=”2″黄字出的概率,想把把出黄字,改成10以上
文件名:
datatable_reinforce_percent.xml
作用:修改武器护甲强化成功率
WeaponLevel=”5″ 武器\护甲的强化数 Percent=”2″ 初始成功率
比如一个武器+4到+5,基础升功率为1/2=50%,最懒的办法就是把Percent全改为1,这样基础成功率都是100%,免得去改那些催化剂稳定剂了,无脑+13…
*************修改姿势*************
文件名:
datatable_stance.xml
ClassType=”MELEE” 类型 MELEE、SHOOT、MAGIC分别对应近战、射击、魔法…
MeleeDef=”100″ ShootDef=”100″ MagicDef=”100″ DebuffDef=”100″ 对应各种攻击类型的防御值
AtkType=”Single” 攻击类型single单手、double为双手、splash为挥击等
RHits=”2″ LHits=”0″ 左手攻击几次、右手攻击几次,这俩值改大相当于变相提高平A伤害,未测试同步客户端
AtkLayer=”1″ DefLayer=”1″ 攻击层级 比如atklayer=2表示地面空中都可以攻击 deflayer=2表示空中 atklayer数值小于deflayer则无法攻击
RSPType=”regenerate” 是否自动回蓝,比如飞天姿势也可改为回蓝
DefType=”None” BlkHand=”None” Parry为激活回避 Block为激活格挡 blkhand为左手格挡还是右手LH和RH
SpendItemID=”0″ SpendItemCount=”0″ 平A需要的物品和数量
SplType=”Circle” SplRange=”175″ SplLimit=”4″ SplDam=”1″ 平A所带的效果,这个是截取的散弹枪的,Range为命中的敌人周围多大范围的敌人都受到影响,Dam应该为伤害倍率
ReqLv=”1″ ReqStnID=”0″ ReqStnLv=”0″ ReqStn2ID=”0″ ReqStn2Lv=”0″ ReqStn3ID=”0″ ReqStn3Lv=”0″ 需要的等级和需要的前置姿势以及前置姿势等级
ReqPromotionLv=”2″ 需要的觉醒级数veteran expert master highmaster grandmaster这些
Skill1Req=”1″ Skill2Req=”5″ Skill3Req=”10″ Skill4Req=”15″ Skill5Req=”25″ 姿势下面的五个技能都需要多少姿势等级
SkillID1=”11081″ SkillID2=”11082″ SkillID3=”11083″ SkillID4=”11084″ SkillID5=”11085″ SkillName1=”Circle Shot” SkillName2=”Reload Action” SkillName3=”Circle Penetration” SkillName4=”Back Slider” SkillName5=”Death Sentence” 五个技能的ID和技能名称
MinR=”50″ MaxR=”900″ 最小和最大攻击距离
ASPD=”4133″ WSPD=”1115″ RSPD=”1469″攻击速度,武器速度?,xx速度?
HoldMove=”NO” 如果改为yes,当前姿势不能移动,比如枪手的趴下射击
StnLv=”1″ StnEXP=”0″ SklPts=”0″ 姿势初始等级、经验、技能点
StnATK=”11.5″ 姿势攻击倍率,其实改这个基本就够了
StnHR=”0″ IncHR=”0.5″ IncASPD=”0.5″ StnMSPD=”1″ IncCRT=”0″ StnPR=”0″ IncPR=”0.5″ StnBLK=”0″ IncBLK=”0″ IncRSP=”0.8″ StnIP=”0″ IncIP=”1.8″ StnIMP=”0″ IncIMP=”1.2″各类初始的属性和每级增加的属性,属性解释请见上面
StnIgnoreDEFPer=”8″ 无视防御百分比
StnRFIRE=”0″ StnRICE=”0″ StnRLGHT=”0″ StnRSTAT=”0″ 姿势的各类抗性值
Manual=”YES” Near=”YES” Far=”YES” Weak=”YES” Strong=”YES” Heal25=”NO” Heal50=”NO” Heal75=”NO” 治疗类、攻击类会有所不同未仔细研究
ATKS=”1″ 攻击几轮??
EnterScp=”SCR_ENTER_EXPERTTURRET” 一般为NONE,召唤这种跟属性挂钩的要填写脚本名称
PvPFix=”0.5″ PVP伤害倍率
*************修改人物职业*************
文件名:
datatable_job.xml
ClassName=”Grace” Name=”Bernelli” EngName=”Berneli” 各种名字
ClassType=”GUN” Category=”Spy” 职业类别,基础五种职业
Create=”Hire” CreationCard=”22500 22001″ Gender=”Female” 分别对应创建方式(家族为Default),创建需要的人物卡,性别
CommPoint=”0″ 这个点数不知道干什么的,可能是家族荣誉点
initLv=”40″ 初始等级
DefaultRWeapon=”7213″ DefaultLWeapon=”10000″ DefaultArmor=”15003″ 初始左右手武器和初始护甲
DefaultInvenItem=”0″ DefaultInvenItemCount=”0″ 初始自带物品
JobSkill=”1052″ JobSklName=”Marksmanship” 天赋技能和名称
CharacterBuff=”ChaASPD” CharacterBuffLv=”1″ Value=”320″ 人物buff,value不知道做什么的
STR=”40″ AGI=”70″ CON=”40″ DEX=”90″ INT=”30″ CHA=”50″ 初始六围属性
DefaultStance=”Bareknuckle,AimingShot,StandingShot” ExpertStance=”None”可以学习的各类姿势,包括出生就有的和觉醒后才有的
EqpWeaponSet=”600,601,602,603,604″ EqpArmorSet=”None,Coat” EqpHeadSet=”None,HatGuns” EqpGloveSet=”None,Glove,LGlove” EqpBootsSet=”None,Boots,LBoots” EqpFaceSet=”None,FaceGuns” EqpBackSet=”None,Back” EqpCostumeSet=”None,CosInvisible,CosGuns,CosFemme” EqpRingSet=”None,Ring” EqpNeckSet=”None,Necklace” EqpBeltSet=”None,Belt,LBelt” EqpEarSet=”None,Ear” EqpShoulderSet=”None,Shoulder” EqpBreastSet=”None,Breast” EqpAchieveSet=”None,Achieve” 可以穿戴的装备类型,武器、头、腰脚、戒指、项链、成就、时装等等的大类,比如Leather,Metal,Coat是可以穿皮甲、金属甲、大衣、LGlove是皮护手类等等
EqpAssistSet=”None,Steelbullet,Fullmetalshell” 可以使用的弹丸等消耗物品
EqpArtifactSet=”None,Artifact” 可以使用的工艺品(也叫神器?)
ScaleM=”0.000 ” ScaleF=”0.939 ” 人物大小,对应男女?
Size=”S” Mass=”1.00 ” 大中小型生物等
HitDummy=”Bip01 Spine1″ TopDummy=”Dummy_State” HitOffset=”127″ DamageOffset=”146″ BuffMidOffset=”127″ BuffTopOffset=”185″ RootNode=”Bip01″ 各类打击、挨揍、buff效果等修正值,应该跟特效位置有关
SelfHitEffect=”HIT_Blood_Human” AttachEffectIndex=”None” IconClass=”musketeer” OriginalDEADAni=”NO” AnimType=”MUS” PoseType=”GUN” ClothType=”Normal” BodyType=”PC_SET_GUN_BODY” HeadType=”PC_SET_GUN_HEAD” HairType=”PC_SET_GUN_HAIR” BoneType=”PC_SET_GUN” STD=”PC_STD_MUS” IDL=”PC_IDL_MUS” WLK=”PC_WLK_MUS” RUN=”PC_RUN_MUS” DEAD=”None” STUN=”PC_STUN_MUS” PINCH=”PC_PINCH_MUS” PICK=”PC_PICK_MUS” 各类动画调用的文件名,比如站立、走动、拾取、攻击、骨骼类型、头发衣服、死亡、晕眩等等
UniqueHit=”NO” 特殊人物一般为YES
WeightRatio=”1.0 ” 重量大小,比如死亡时在地上打水漂的程度…
JobDesc=”Grace Bernelli, an Intelligence Officer …” 人物描述
CostumeListMale=”42051,42049,42501,42511″ CostumeListFemale=”42051,42049,42501 人物时装清单,这个只是个列表,具体时装要在costume具体配置”
EdgeColor=”FFFFFF00″ 人物边线颜色,比如特殊人物是紫色、家族人物是绿色
未完 待补…………
顺便说下现在折腾的进度
可以添加亚服 日服 甚至韩服的 物品和角色
武器角色1.png (1.07 MB, 下载次数: 1)
2021-7-29 22:57 上传
武器角色2.png (565.17 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:01 上传
武器角色3.png (540.68 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:01 上传
角色一切正常吗?答案是不正常,由于缺失服务端脚本文件 大多数这个端没有的角色添加之后都是个站街花瓶角色 当然部分平A凶的角色 也可以玩!
对话汉化 姿势 技能 装饰什么的
对话.png (159.15 KB, 下载次数: 1)
2021-7-29 23:05 上传
装饰.png (950.44 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:08 上传
QQ图片20210729223438.png (270.36 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:08 上传
QQ图片20210729223442.png (319.04 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:09 上传
总之 靠自己慢慢折腾了 后面这些 由于一些不可控因素 不会放出 敬请谅解!~~~~~
最后3个妹子镇楼
妹子.png (1020.82 KB, 下载次数: 0)
2021-7-29 23:07 上传
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