发布一个花钱买的1.03H商业服务端,亲自架设开服无限制,已上传

本帖最后由 jxcnjxcn 于 2013-11-27 14:08 编辑

此端是本人想学习架设奇迹,然后花钱找人买的,当然我不是高手,技术也不懂,架设都是看的藏宝湾论坛假正经发布的教程架设起来的,想要架设自己不懂的先去下在假正经发布的架设教程,高手就不用看了。

借用假正经发布的架设教程及所需文件链接:
http://www.iopq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16968812&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D286%26typeid%3D286%26orderby%3Ddateline

在这里先谢谢假正经。

本服务端为1.03H,各种扩展都有,当然想要架设的新手要做的事情还很多,不会架设的看视频,不会设置的问高手,反正我基本不懂,别问我,自己摸索架设弄了一个星期左右所有功能调试完毕,并且开服成功,所有功能都有,开服了也有一帮朋友在玩人气也在50+,但是自己真心不懂技术,天天被人弄,没心情搞。端不敢说是好端,元宝地图什么的是没有,要下的口下留情,觉得好的就最帮忙顶顶,回复下尊重别的无私奉献。觉得不好的你也可以去买好端,不会架设的也请你自己好好看看教程,别伸手拿完东西还说别人的东西怎么怎么样。

;//赌专体系

JFBetOn    = 0   ; * 猜大小开关

WinPer    = 50   ; * 猜小小胜率

;泡经验开关

IsOpenAE      = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用

;泡点经验(经验*等级/2+等级)

MyExp         = 30

;泡点间隔时间

AutoExpTime   = 1

;泡点最大级别

AutoExpMaxLv  = 400

;泡奇宝开关

IsOpenJF     = 1         ; 默认0 不使用 / 1 使用

;每次可获得多少奇宝

MyJF         = 1

;泡奇宝时间

AutoJFTime   = 1

;泡奇宝最大级别

AutoJFMaxLv  = 400

;泡奇宝地图

AutoJFMap    = 0

;泡大师经验设置(无效,DLL内无参数)

MyMLExp    = 58  ; # 泡大师经验(经验*等级/2+等级)

AutoExpMaxMasterLevel  = 400  ; # 多少大师等级以下可获得大师经验

Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck= 0     ; # /1 关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启

;积分数据 所在 数据库     

GamePointDB  = MuOnline

;积分数据 所在 表      

GamePointTable  = MEMB_INFO  

;积分数据 所在 字段/列

GamePointCol    = jf

; MEMB_INFO表,账号所在 字段/列

GamePointAccount= memb___id

;升级点数定义

GeneralUpPoint=100  ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)

LUP_2ndChgUp=100  ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)

MgandDLUpPoint=100  ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义)

ItemDurationTime = 60   ; # 掉落物品消失时间 (默认120)

;宝石价格自定义参数 (物品自定义价格扩展已经增加,可在ItemMoney.txt设置更多物品价格)

BlessPrice  = 30000   ; # 祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10

SoulPrice  = 20000   ; # 灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10

ChaosPrice  = 18000   ; # 玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)

LifePrice  = 150000   ; # 生命宝石价格4500W(价格定20亿内)

CreationPrice  = 1500    ; # 创造宝石价格3600W(价格定20亿内)

GuardianPrice  = 3000    ; # 守护宝石的价格6000W

BlessWaterPrice  = 20000   ; # 祝福药水价格 默认:21W

SoulWaterPrice  = 150000   ; # 灵魂药水价格 默认:15W

;合成定义

;灵魂,生命成功率

SoulUnLuckMinusRate   = 10    ; # 装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)

SoulRate1     = 95     ; # [普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)

SoulRate2     = 95    ; # [卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)

SoulRate3     = 95     ; # [镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)

LifeRate     = 60     ; # 生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)

; IV 合成定义

CBmix10_1  =60   ; # +10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix10_2  =60   ; # +10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix10_3  =55                     ; # +10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix1112_1  =55   ; # +11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix1112_2  =55   ; # +11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)                    

CBmix1112_3  =55   ; # +11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)                     

CBmix1314_1  =45   ; # +13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix1314_2  =45   ; # +13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix1314_3  =45   ; # +13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)

CBmix15   =35   ; # +15合成概率[+14/+15目前不使用]

CBmixMaxRate  =65   ; # +10-+15 合成率的最大概率(默认为75)  范围[0-100]

; 重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正

IsFixPotionNumber =1        ; # 默认 0

; 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100

HpRecoverPercent0  = 1   ; # default 10% 苹果

HpRecoverPercent1  = 100    ; # default 20% 小红

HpRecoverPercent2  = 3    ; # default 30% 中红

HpRecoverPercent3  = 4    ; # default 40% 大红

MpRecoverPercent1  = 20    ; # default 20% 小蓝

MpRecoverPercent2  = 30    ; # default 30% 中蓝

MpRecoverPercent3  = 40    ; # default 40% 大蓝

; 卓越及非卓越物品掉落属性概率定义

ExItemDropRate  =10   ; # 卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)

ExItemDropSkillRate =100   ; # 卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)

ExItemDropLuckRate =5   ; # 卓越物品带幸运概率 默认 1%  (值必须:1-100之间)   

NrmalItemDropSkillRate =30   ; # 非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)

NormalItemDropLuckRate =20   ; # 非卓越物品带幸运概率 默认 4%  (值必须:1-100之间)   

SetItemLuck  =10   ; # 套装物品幸运[0~100,默认4]

Warrant16  =0   ; * 追 16出现机率[0~100,默认4]

Warrant12  =12   ; * 追 12出现机率[0~100,默认4]

Warrant8  =14   ; * 追 8出现机率[0~100,默认8]

Warrant4  =20   ; * 追 4出现机率[0~100,默认12]

;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.

UseExSetItem            = 1     ; # 默认1使用/0不使用  是否支持卓越套装

UseExSocketItem         = 1     ; # 默认:0    1使用/0不使用  是否支持卓越镶嵌装备

;是否支持镶嵌 大天使武器系列 [注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即 UseExSocketItem= 1 ;默认:0  

;套装是否允许强化

EnableSetItemStrengthened    = 1    ; # 套装是否允许强化 默认为 0 不修正 / 1修正

EnableStrengthenItemTrade = 1  ; # 是否允许强化套进行 交易   # 默认为 0 不能

EnableStrengthenItemInPShop    = 1    ; # 是否允许强化套放入个人商店# 默认为 0 不能

;0DS=魔法师,1DK=剑士,2Elf=弓箭手,3MG=魔剑士,4DL=圣导师  5SM =召唤师

;AttackSpeed=攻击速度 ,SuccessfulBlocking=防御成功率 ,Defense =防御力

;下面数都为除数 即 敏捷/除数 不能为0 .

;攻击速度有俩.

AttackSpeed_DS1   = 1    ;默认:敏捷/20 剑士 攻击速度

AttackSpeed_DS2   = 5    ;默认:敏捷/10

AttackSpeed_DK_MG1   = 15    ;默认:敏捷/15 法师/魔剑士  攻击速度

AttackSpeed_DK_MG2   = 20    ;默认:敏捷/20

AttackSpeed_Elf1   = 50    ;默认:敏捷/50 弓箭手 攻击速度  

AttackSpeed_Elf2   = 50    ;默认:敏捷/50

AttackSpeed_DL1   = 10    ;默认:敏捷/10 圣导师 攻击速度

AttackSpeed_DL2   = 10    ;默认:敏捷/10

AttackSpeed_SM1   = 20    ;默认:敏捷/20 召唤师 攻击速度

AttackSpeed_SM2   = 20    ;默认:敏捷/20

SuccessfulBlocking_Elf  = 4   ;默认:敏捷/4 弓箭手 防御成功率

SuccessfulBlocking_DS_DK_MG = 100   ;默认:敏捷/3 法师/剑士/魔剑士 防御成功率

SuccessfulBlocking_DL  = 7   ;默认:敏捷/7 圣导师 防御成功率

SuccessfulBlocking_SM  = 4   ;默认:敏捷/4 召唤师 防御成功率

Defense_Elf   = 10   ;默认:敏捷/10 弓箭手 防御力

Defense_DK   = 100    ;默认:敏捷/3  剑士 防御力

Defense_DL   = 7    ;默认:敏捷/7  圣导师 防御力

Defense_DS_MG   = 4    ;默认:敏捷/4  法师/魔剑士 防御力

Defense_SM   = 3    ;默认:敏捷/3  召唤师 防御力

;droplife

IsExDevilAngelDurDown    = 0    ; 默认为 1

; /////////////镶嵌装备设置项//////////// ? NULL

IsAllSockItem   = 1  ; ?NULL 是否全部物品支持镶嵌

IsOpenSocketItem  = 1  ; # 是否开放镶嵌物品

SocketItemAddDmage       = 1  ; # 每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力

SocketItemAddSuccessfulBlocking = 1000  ; # 每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率

;SocketItemMixLv1Rate  = 80  ; ? 荧光之石提取成功率(x%)  

;SocketItemMixLv2Rate  = 80  ; ? 荧光宝石合成成功率(x%)

;SocketItemMixLv3Rate  = 90  ; ? 装备镶嵌成功率(x%)

;////////////////////////////////////////

;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置

IsCBAddDamage    =    0  

; 三代翅膀攻击力提升设置(x%)

CBAddDamage      =   10

;是否开启大天使武器增加扩展攻击设置

IsDTSAddDamage   = 1   ;是否开启大天使武器增加扩展攻击设置

DTSAddDamage     = 100 ;大天使武器增加攻击力设置(x%)100%为2倍攻击,200%为三倍攻击

;#冰冻蜘蛛暴出个数(1~100)

RaklionRewardCount  = 10   ; # 冰冻蜘蛛暴出个数(1~100)

;VI 重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正

IsFixPotionNumber=1     ; 默认 0

;是否开启组队掉钱修正

IsFixPartyZen = 1 ; 默认为 0 不修正 / 1修正

;幻影寺院奖励设置

IllusionTempleMinPlayer  =2  ; # 幻影寺院启动人数

IllusionTempleRewardType =12  ; # 奖励物品大编号

IllusionTempleRewardIndex =15  ; # 奖励物品小编号

;赤色相关修改

CCRunPlayerLimit  =2  ; ?NULL ChaosCastle 赤色开始人数修改 默认:2(可取值范围 1-100)

;////////////////////////////////////////////////////////////////

;XIII  守护之魂/守护之魂强化

;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法

;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)

IsFixDwSoulBarrier = 1  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0

DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)

DwSoulBarrierB =200  ;difault 200(不能为0)

;DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C         defautl:60(秒)+智力/40

DwSoulBarrierC =40       ;default 40  (不能为0)

DwSoulBarrierMax = 20  ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)

;法师守护之魂强化 – 大师技能

;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)

ML_IsFixDwSoulBarrier = 1  ; 是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0

ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)

ML_DwSoulBarrierB =200  ;difault 200(不能为0)

;ML_DwSoulBarrierTime 持续时间 : 60(秒)+智力/C         defautl:60(秒)+智力/40

ML_DwSoulBarrierC = 40       ;default 40  (不能为0)

ML_DwSoulBarrierMax = 30  ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)

;XIV 生命之光/生命之光强化

;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)

;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    //官方默认:60(秒)+(智力÷10)

UseKnightSkillAddLife = 1  ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义

KnightSkillAddLifeA = 10  ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]

KnightSkillAddLifeB = 20   ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]

KnightSkillAddLifeC = 10   ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]

KnightSkillAddLifeMaxHP = 300    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000

KnightSkillAddLifeMaxTime = 120  ;最大持续时间 120秒 范围

;生命之光强化 – 大师技能

;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)

;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    //官方默认:60(秒)+(智力÷10)

ML_UseKnightSkillAddLife = 1  ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义

ML_KnightSkillAddLifeA = 10  ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]

ML_KnightSkillAddLifeB = 20   ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]

ML_KnightSkillAddLifeC = 10   ;官方默认:00  不能为0 范围[1-21亿]

ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 250    ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000

ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120  ;最大持续时间 120秒 范围

;////////////////////////////////////////////////////////////////

;血色城堡奖励物品大编号

BCItemClass       = 12

;血色城堡奖励物品小编号

BCItemNumber      = 15

;召唤技能相关设置/////////////////////////////////////

IsDR1Open                   = 0      ; # 召唤反射是否对人使用,官方默认 0

CurseMix                 = 9      ; # 召唤诅咒力最小攻击除数,官方默认:9

CurseMax                = 2      ; # 召唤诅咒力最大攻击除数,官方默认:2

DR_Denominator          = 42     ; # 召唤反射公式分母,官方默认:42

DR_Add                  = 30     ; # 召唤反射公式加数,官方默认:30

DR_Time_Denominator         = 25     ; # 召唤反射公式分母,官方默认:25

DR_Time_Add                 = 30     ; # 召唤反射公式加数,官方默认:30

;//////////////////////////////////////////////////////

;三代翅膀合成几率

CB3D1mixMaxRate   =90  ; ? 神鹰之羽合成几率

CB3D2mixMaxRate   =90  ; ? 三代翅膀合成几率

SkillE9_Set   = 100  ; ? 魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)

SkillEA_Set   = 2  ; ? 弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)

SkillDA_Set   = 100  ; ? 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)

SkillDA_Max   = 100  ; ? 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)

SkillDA_SetTime   = 50  ; ? 狂暴术时间设置//公式(智力/x)

;# 物品自定义暴率/////////////////////////////////////////////////

IsOpenChaos    = 1   ; # 玛雅开启 1是/默认 0 否

ChaosDropLv    = 13   ; # 玛雅物品掉落怪物等级

ChaosDropRate    = 30   ; # 玛雅N/10000

IsOpenSoul    = 1   ; # 灵魂开启 1是/默认 0 否

SoulDropLv    = 23   ; # 灵魂物品掉落怪物等级

SoulDropRate    = 35   ; # 灵魂N/10000

IsOpenBless   = 1   ; # 祝福开启1是/默认 0 否

BlessDropRate   = 25     ; # 祝福物品掉落怪物等级

BlessDropLv   = 32  ; # 祝福N/10000

IsOpenFeatherDrop   = 1   ; # 羽毛掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

FeatherDropLv    = 75   ; # 羽毛掉落怪物最小等级

FeatherDropPercent  = 15   ; # 羽毛暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.

IsOpenLifeDrop    = 1    ; # 是否开启生命宝石掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

LifeDropLv     = 72   ; # 生命宝石掉落怪物最小等级

LifeDropPercent   = 25   ; # 生命宝石暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.

IsOpenCreationDrop   = 1   ; # 是否开启创造宝石 掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

CreationDropLv    = 72   ; # 创造宝石 掉落怪物最小等级

CreationDropPercent   = 40   ; # 创造宝石 暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.

IsOpenGuardianDrop   = 1   ; # 是否开启守护宝石掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

GuardianDropLv    = 72   ; # 守护宝石掉落怪物最小等级

GuardianDropPercent   = 2   ; # 守护宝石暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.

IsOpenSetItemDrop     = 1             ; # 是否开启套装  掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

SetItemDropMap      = 56            ; # 套装掉落地图设置

SetItemDropPercent     = 30            ; # 套装暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉了.

IsOpenNewSetItemDrop  = 1             ; # 是否开启新套装  掉落设置 默认0 否 (不开启时候下面两项不起作用) /1 是

NewSetItemDropMap  = 56            ; # 新套装掉落地图设置

NewSetItemDropPercent    = 30            ; # 新套装暴率 N/10000 不要设置太高,否则其他物品不掉

;*******************挂机命令设置(最大不要超过10字符)***************************

; 挂机命令设置 #

GuajiCMD   = /挂机

; 最大挂机数量设置(最大值为999) #

GuajiMax   = 999

;挂机等级设置

GuajiLev   = 200

;战盟解除限制

IsDelGuildNonePassWord  = 1  ; # 战盟解除密码*限制

IsDelCharNonePassWord  = 1  ; # 删除人物密码*限制

IsOpenItemLimit   = 1  ; # 会员装备交易限制

;组队PK开关 (有重复)

CanPartyPk        = 0          ; 默认0 不可以PK / 1 可以PK

;PK不红名地图

PKMap            = 4

;PK不红名X坐标1

PKX1             = 162

;PK不红名Y坐标1

PKY1             = 2

;PK不红名X坐标2

PKX2             = 247

;PK不红名X坐标2

PKY2             = 138

[GameServerExt]

#集结令

JJLwitches                              = 0      ; 集结令开关(0/1)

JJLmoney                                = 30      ; 集结令需要多少积分

JJLLevel                                = 180      ; 多少级以上接受集结令移动

MemberOnly    = 0  ; 会员线 : 1是/0不是

TeamPK     = 0  ; 组队PK开关 (0关 / 1开)

MoveCheck    = 1  ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)

ScrLog     = 1  ; 设置为0 GS只显示扩展提示

ADLog     = 0  ; GS日志中显示玩家广告信息

WareHouseNum              = 1             ; * 扩展仓库数量(0-100)

UseMoney                  = 80000         ; * 所需金钱

#GM移动方式设置

GMmove     = 8      ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)

ConnectNotice    =欢迎您的到来,希望您在这里能够找到曾经的回忆。

ZS_Switches               =0  ; * 转生开关(0关闭/1开启)

Largest_ZS                =0  ; * 进入本线最小转生次数限制.

Smallest_ZS               =100  ; * 进入本线最大转生次数限制.

Limit_JB    =5001  ; * 角色进入级别限制

OnlineZSWitches    =0  ; * 在线转生开关

OnlineZSMoney    =999        ; * 在线转生需要的MU币

OnlineZSLevel    =400  ; * 在线转生等级

MembItemTrade                           = 1             ; * 会员装备交易限制

MembItemSell                            = 1             ; * 会员装备卖商店限制

MembItemToPSshop                        = 0             ; * 会员装备放个人商店限制        

MembItemLevel                           = 14            ; * 会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)

MembItemDur                             = 7             ; * 会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 = z  2 = z4 4 = z16

MembItemExt    = 8  ; * 会员装备卓越数量限制(卓越属性大于此数值为会员装备)

NewRoleToPoint    = 300  ; * 新角色送属性点

#玩家发GM公告设置(/GM公告)

ChrGMGG                                 = 0            ; 开关(0/1)

GMGGLevel                               = 400           ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制

GMGGMoney                               = 200             ; 发GM公告需要的MU币

AutoGmGGwitches                         = 1             ; 开关(0/1)

AutoGMGGTime                            = 3600          ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)

#全民三连击 注:开启本功能请关闭两连击

AllPopCombo                             = 0             ; 开关(0/1)

#全民连击

AllPopCombo                            = 1              ; 开关(0/1)

#角色进入级别限制

Limit_JB                                = 5001         ; 新人保护,此级别以上不能进入该线

#交易设置时间

JYJGTime    = 10  ; 交易间隔时间(秒)

#玩家发广告设置(/广告)

GGSwitches    = 1  ; 开关(0/1)

GGSLevel    = 50  ; /广告 等级限制,0无限制

GGMoney     = 500000         ; 发广告需要的MU币

GGTime     = 10  ; 发广告间隔时间(秒)

#在线洗红设置(/洗红)

ClearHMWitches           = 1  ; 开关(0/1)

ClearHMMoney           = 9000000       ; 需要消费的MU币

#在线洗点设置(/洗点)

ResetChar_Switch                        = 0             ; 开关(0/1)

ResetChar_Money                         = 10            ; 需要消费的MU币

ResetChar_Lv                            = 1             ; 需要级别

#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)

AddPointWitches                         = 1             ; 开关(0/1)

AddPointMoney                           = 500000 ; 需要消费的MU币

SetChrMaxPoint                          = 32767         ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#PK不红名地图

PKNORED     = 4   ; PK不红名地图号

#决斗开关

NODUEL     = 1  ; 禁止决斗,0禁止,1允许

#是否卓越套掉落设置

ISDROPEXSET  = 1  ; (0(不掉)/1(掉))

#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)

[QUESTION]

AutoQuestion    = 0  ; 开关(0/1)

QuestionDispJG    = 120  ; /答题 方法公告时间间隔(分)

QuestionHour    = 15  ; 答题活动开始时间(小时)

QuestionMinu    = 58  ; 答题活动开始时间(分钟)

QuestionTimes     = 1185  ; 活动时间(分)

QuestionJGSec    = 180  ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)

QuestionDisp    = 1  ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)

QuestionAnswerChrs   = 10  ; 默认允许答题的人数

QuestionDispDA    = 1  ; 无人答题是否显示答案

QuestionDispDAAnswed   = 1  ; 有人答题是否显示答案

QuestionAnswType   = 1  ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)

AnswerMoney    = 20  ; 答题积分奖金

AnswerMUB    = 80000      ; 答题mu奖金

#刺杀任务(/申请任务/放弃任务)

[PKQuest]

QuestWitches                  = 1         ; * 开关(0/1)

QuestLevel                  = 150         ; * 需要等级(级/无限制)

QuestMoney                  = 1         ; * 申请任务游戏币(MU)

QuestTime                  = 30         ; * 任务有效时间(分/0无效)

Questjobsum                  = 1         ; * 任务次数(0无效)

QuestPkCount                  = 1         ; * 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)

#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)

[JHSET]

HaveJH     = 1  ; 开关(0/1)

DispFQName    = 0  ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!

JHMap     = 2  ; 结婚时所在的地图编号

JHX     = 210  ; X坐标

JHY     = 14  ; Y坐标

JHFX     = 7  ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)

JHLEVEL     = 220  ; 结婚需要的等级

JHMONEY     = 5201314 ; 需要的MONEY

JHTIMES     = 60  ; 求婚到结婚的时间(秒)

JHFQTXMoney    = 999999999 ; 执行夫妻同心的MONEY

JHMustYX    = 0  ; 必须是异性结婚

FQPK     = 0  ; 夫妻PK开关  1开/0关

//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)

[BFB]

HaveBFB                                 = 1             ; 开关(0/1)

SQRS                                    = 10         ; 申请战盟人数限制

SQJF                                    = 300            ; 花费积分

BFBAtackHour                            = 20:00  ; 攻堡执行时间(小时:00)

MZSitdownMinu                           = 3             ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)

MZSitdownJG                             = 10             ; 最长离开时间(秒)

BFBIncome                               = 100            ; 城主在线一小时得的积分

#眼睛保护提醒设置

HaveSaveEye                  = 0         ; * 开关(0/1)

sayTime                      = 30         ; * 每60分钟提示一次(分钟)

//———————————————————————————————————————

//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt

//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt

//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt

//———————————————————————————————————————

[ZGsSetting]

# 自定义暴套装设置

# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)

Btmap                           = 6

# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)

TzDrop           = 50

# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)

NewSetItemMap                   = 56

# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)

NewSetItemRate   = 50

# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)

IsAddZYDrop                     = 0

# 卓越3属性掉落几率

ZYRate3                         = 150

# 卓越4属性掉落几率

ZYRate4                         = 3000

# 卓越5属性掉落几率

ZYRate5                         = 6000

# 卓越6属性掉落几率

ZYRate6                         = 99990

# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)

BlessRate   = 85

# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)

SoulRate   = 150

# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)

jolRate    = 500

# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)

ChaosRate   = 140

# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)

LkzYRate   = 500

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)

SoulAddDur  = 4  

#法师书的掉落控制

MFBOOK0= 100     ; 毒咒术

MFBOOK1= 100     ; 陨石术

MFBOOK2= 100     ; 掌心雷术

MFBOOK3= 100     ; 火球术

MFBOOK4= 100     ; 火龙术

MFBOOK5= 100     ; 瞬间移动术

MFBOOK6= 100     ; 冰封术

MFBOOK7= 100     ; 龙卷风术

MFBOOK8= 100     ; 黑龙波术

MFBOOK9= 100     ; 地狱火术

MFBOOK10= 100    ; 真空波术

MFBOOK11= 100    ; 极光术

MFBOOK12= 100    ; 爆炎术

MFBOOK13= 100    ; 毁灭烈焰术

MFBOOK14= 100    ; 小挪移术

MFBOOK15= 100    ; 守护之魂术

MFBOOK16= 100    ; 毒炎术

MFBOOK17= 100    ; 暴风雪术

MFBOOK18= 100    ; 星辰一怒术

[MuBlueServer]

#全职业超级两连击开关(0/1)  注:开启本功能请关闭三连击

#AllProfessional= 1

#是否限制个人商店负序品(0/1)

#PersonalStoreItems=1

#重读GS是否重读X商店物品(0/1) 可防止积分变1E

#CashShopOptionLoad=1

#是否使用积分个人商店交易(0/1)

PointsPersonalStore= 1

#红名PK是否掉落装备(0/1)

PkItemDrop=0

# 守护宝石掉落开关(0/1)

IsDropGemOfDefend=1

# 大天使武器增强控制

ArchangelSwordAttack    =1             ; 增强攻击开关(1/0)

ArchangelAttackadd      =100           ; 武器增强倍数(100%-2000%) 100%为增强一倍

# 狮子吼神功控制

LionsRoarSwitch=1

LionsRoarJF=3000

LionsRoarMoney=100000

LionsRoarLevel=100

LionsRoarRedPK=0

# 角色等级自由控制

# Level≤CharacterExp; Exp = (Level + 9) × Level × Level × 10

# Level>CharacterExp; Exp = (Level - 255 + 9) × (Level - 255) × (Level - 255) × 1000 + (Level + 9) × Level × Level × 10

CharacterExp=255        ; 本项为角色等级/2+1/4

CharacterLevel=400      ; 角色等级 (400~32767) 默认:0

ML_CharacterLevel=0     ; 是否启用大师练级(0/1) 注:开启本功能角色三转后也可以练普通等级,且不会影响到大师等级.

# 血色城堡入场等级控制

BloodCastle1C=1001

# 恶魔广场入场等级控制

DevilSquare1C=1001

# 卡利玛神庙入场等级控制

MakeKalima1C=1001

# 召唤宝宝控制开关(1/0) 注:/召唤宝宝 怪物名称 或 /ZHBB 怪物名称

CallSummonHave=1

# 是否支持(天鹰之爪,黑王马之角)获得经验(0/1)

PetItemLevelup=0

#********************************************

# 幻影寺院配置

#********************************************

#幻影寺院开始人数(2~4)

IllusionPlayerMinNum=2

#幻影寺院最大人数(10~30)

IllusionPlayerMaxNum=30

#幻影寺院是否支持魔头(0/1)

IllusionPlayerPk=1

#幻影寺院每层需要等级

IllusionPlayer1Level=10

IllusionPlayer2Level=271

IllusionPlayer3Level=321

IllusionPlayer4Level=351

IllusionPlayer5Level=381

IllusionPlayer6Level=400

#幻影寺院奖励物品种类(0~15)

IIIusionRewardType=12

#幻影寺院奖励物品序号(0~255)

IIIusionRewardIndex=15

#*******************************************

# 角色控制

#*******************************************

# 敏捷/10 圣导师 攻击速度 (0~255)

CharacterSDGjSd=15

# 敏捷/20 召唤师 攻击速度 (0~255)

CharacterZhGjsd=30

# 敏捷/7 圣导师 防御成功率 (0~255)

CharacterSDFylCG=15

# 敏捷/4 召唤师 防御成功率 (0~255)

CharacterZHFylCG=10

# 敏捷/4 弓箭手 防御成功率 (0~255)

CharacterMmFylCG=4

# 敏捷/7 圣导师 防御力 (0~255)

CharacterSDFyl=20

# 敏捷/4 召唤师 防御力 (0~255)

CharacterZhFyl=10

# 敏捷/4 弓箭手 防御力 (0~255)

CharacterMmFyl=10

#********************************************

# 卓越组合控制

#********************************************

Excellentsynthesis      = 1              ; 开关事件(0/1)

ExcellenceJF            = 300            ; 组合所需积分

ExcellenMoney           = 200000         ; 组合所需MU币

Excellenadd             = 63             ; 最大组合卓越几属性 默认(63)全属性

ExcellenChase           = 1              ; 组合物品追加多少1=4,2=8,3=12,4=16,5=20,6=24,7=28

ExcellenLevel           = 12             ; 组合物品等级多少

ExcellenThirdRate       = 50             ; 卓越组合成功率(0/100%)

#********************************************

# 百人大战控制

#********************************************

HundredWarOFF           = 1              ; 事件开关(1/0)

HundredWarTime          = 15             ; 开放时间(小时)

HundredWarMin           = 00             ; 开放时间(分钟)

HundredWarLevel         = 300            ; 战争所需等级

HundredWarJF            = 300            ; 战争所需积分

HundredWarExpRate       = 30             ; 获胜经验增长值

HundredWarGemDrop       = 80             ; 宝石暴率(1/X)

HundredWarItemDrop = 100            ; 套装暴率(1/X)

HundredWarAddJF         = 50             ; 获胜奖励积分

HundredWarSubJF         = 60             ; 战死减少积分

HundredWarPK            = 0              ; 战争开始PK是否红名 1/红 0/不红

HundredWarTiming       = 30              ; 战争计时(分钟)

HundredWarEndHours      = 21             ; 结束时间(小时)

HundredWarEndMinutes    = 30             ; 结束时间(分钟)

HundredWarApproachTime  = 5              ; 进场时间(分钟)

上面的是一些扩展,下面发布下载链接地址:

1.03H服务端:发布到百度云盘怎么创建连接提示未知错误,errno:107,正在上传到115网盘下载地址:http://115.com/lb/5lbbbdfsq93
服务端.rar
115网盘礼包码:5lbbbdfsq93

终极登陆器:http://pan.baidu.com/s/1qvNQh

GM工具:http://pan.baidu.com/s/1mXZE1

网站:http://pan.baidu.com/s/1vf3IK

自己花400买的VIP风之恋破&解版登陆器,绑定了我原来的开的奇迹SF网站地址 自己能去掉的也可以下载这个登陆器,封外挂太牛B了,开服一个多月居然没挂的,什么挂都不能用

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