热血江湖登陆服务器改进版(兼容刺客和非刺客)

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本人做此程序只是一时兴趣,可能用处不是很大,我个人感觉比C#版的程序使用方便。

特别是刺客端,运行LS必须要再打个.net2.0的SP2补丁,很多人不明就理,以为程序有问题。

而非刺客端的LS却连接不上刺客的GS,而安装Net20SP2又要占用很大的资源空间。

免费的刺客端我只找到一个,此端限制时间倒也罢了,还只能容纳10人。

其实就是GS不停地给LS发送更新线路容量的信息,LS就控制着能进多少人。

我做这个LS不仅可以兼容刺客和非刺客端,且对更新线路容量、游戏端口等一律无视。

取消了选择线路,登陆成功直接到人物界面,做假线和设置人数让线路显满格,这又何必呢

有人觉得奇怪为什么我最近做的工具都是兼容刺客和非刺客呢?

是因为免费的刺客端限制太多,非刺客端还是很多人在用。两种端不但数据库结构不一样,

而且收发数据也不同,验证信息更不一样,既然不一样,那就可以做不同的处理嘛。

我就是用一个端口同时处理客户端登陆和不同的服务端发来的验证信息。

暂时先模拟一个登陆端,游戏端继续研究中。不管你笑我傻也好,我做软件旨在免费。

若认为我放木马者大可不必使用本程序,本人最鄙视放马、后门和黑客行为。

要是现成的端没后门,我也不会自己来做了。将来有可能LS和GS合为一个程序,这样占用端口更少,

开多区只用多运行一个程序即可,同时不用任何设置就可以自动适应单机、内网、外网的情况。

另外再说下开外网的安全问题,玩家只是通过1300端口登陆,13000进行游戏。其它的SQL端口、百宝端口

如果都运行在同一台电脑上,都无需开放,防火墙堵上这些。那么SQL地址、百宝地址和帐号端验证地址,

都使用本机地址,有人以为开外网必须要设置这些为外网地址,恰恰造成了安全隐患。有人一开服务端,

就被控制和挂马,主要就是SQL的漏洞,GS的后门要进游戏才能控制的,进你游戏的也没那些无聊人吧。

暂且说到这里,等我把端模拟成功之后,一切问题都给解决。为了娱乐,可能会把任务系统开发出来的。


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