本帖最后由 jzk66596 于 2021-6-8 09:10 编辑
补丁内容:增加回合战斗时间到60秒(可以改的更高)。
修改方法:需要同时修改客户端和服务端
1. 下载客户端exe文件解压到游戏目录。
2. 附件fix3的class文件放到服务端对应的文件夹下面
– 把 BattleThread.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\come\tool\Battle\
– 把 SuitMixDeal.class和SuitComposeAction.class 放到 C:\Users\Administrator\Desktop\apache-tomcat-test\webapps\GameServer\WEB-INF\classes\org\come\action\suit\
链接:
https://pan.baidu.com/s/1yuprozU6ucti7uxYSVeyng 提取码: k68w
—————————————————
具体修改内容:
1. 服务端BattleThread.java里面修改OVERTIME_POLICY=63000,设置战斗超时等待为63000毫秒(原始值为33000毫秒)。如果想改的更长比如99秒等待,可以试着设置成99000 + 3000,额外的3000估计是为了补偿各种延迟,我也不知道有啥用。
2. 客户端FightingMixDeal.java里面修改变量ROUND_TIME=60000,Drawing方法里面修改 String times = ((ROUND_TIME – time) / 1000) + “”。如果想改成更长时间比如99秒,ROUND_TIME设置成99000。自己改的话需要重新编译客户端源代码并且打包exe。
一些说明:
1. 需要把fix3中Suit相关的class放到服务端原因是我客户端exe已经修改了炼化锁限制,如果服务端不对应更新的话炼化可能会出毛病。具体内容看这个
https://www.iopq.net/thread-17107138-1-1.html
2. 服务端和客户端回合时间最好对应,比如都改成60或者99秒。如果这两个数值不一样,会选择较短的一个。原因是服务端在判断是否开始回合战斗动画之前会检查两个条件是否至少有一个满足,第一是是否超过了OVERTIME_POLICY,第二是服务端是否接收到了客户端所有人物和召唤兽战斗动作指令。假如说服务端我们设置OVERTIME_POLICY=99秒,但是客户端还是30秒,那么客户端30秒结束之后系统会替你发送两个战斗指令,也就是人物和召唤兽都是普通攻击,这样的话服务端执行播放战斗动画的第二个条件就满足了,即便服务端99秒等待时间还没到。
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