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征途源代码

[ 本帖最后由 bfdz49 于 2019-12-20 14:16 编辑 ]\n\n 编辑 配置高亮

使用SecureCRT登录linux服务器用VIM时显示彩色语法高亮的方法

链接:

提取码:55cz1

:在$HOME 目录下 vim   ~/.vimrc 建立一个文件

2:在最后面添两句:syntax on   和 set nocp ,然后保存

3:在SecureCRT中设置 选项->会话选项->终端->仿真->终端:Linux

4:重新登录linux服务器,打开 vim,现在就可自动对语法进行加亮了。

Mysql还原数据库

source 数据名.sq

服务器架设

游戏服务器注意事项

一、硬件的安装

1、保证服务器风扇正常转动。

2、保证服务器各个提示灯是否正常。

3、开机察看服务器有无报警情况。

4、开机察看服务器能否正常启动(不插鼠标键盘的情况下)

二、系统的安装

安装RHEL 4.0

选择自动分区。

分别给2块网卡配置ip,方便以后配置。

不启用防火墙。

增加中文语言包。

选择软件包时,只选择开发包.

三、系统的简单设置

1、防火墙的简单设置:

  vi /etc/rc.d/forward

内容:

#!/bin/bash

/sbin/iptables -F

/sbin/iptables -F -t nat

/sbin/depmod -a

/sbin/modprobe ip_tables

/sbin/modprobe ip_conntrack

/sbin/modprobe ip_nat_ftp

/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp

/sbin/iptables -A INPUT -m state –state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT

#sshd

/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.0/24 -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 22 -j ACCEPT

/sbin/iptables -A INPUT -s 192.168.0.0/16 -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 22 -j ACCEPT

#ftp server

#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 21 -j ACCEPT

#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state –state NEW -m tcp –dport 80 -j ACCEPT

/sbin/iptables -A INPUT -j DROP

保存后退出。

   chmod 744 /etc/rc.d/forward

   然后运行防火墙脚本,以后根据需求修改脚本。

2、设置系统自动启动防火墙

  vi /etc/rc.d/rc.local

增加一行

   /etc/rc.d/forward

    保存后退出

3、设置文件打开数

1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:

*       soft    nofile  4096

*       hard    nofile  65535

2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行

session required  pam_limits.so

可用:

echo “*     soft    nofile  4096” >>/etc/security/limits.conf

echo “*       hard    nofile  65535” >>/etc/security/limits.conf

echo “session required  pam_limits.so” >>/etc/pam.d/login

4、修改默认语言

   vi /etc/sysconfig/i18n 修改

LANG=”zh_CN.GB2312″

新建游戏运行用户ztgame,设置密码

useradd ztgame

passwd ztgame

用ztgame用户登录服务器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行

ulimit -c unlimited

   保存后退出。

四、游戏环境的搭建(按照4台网关服务器,5台场景服务器,1台数据库服务器的构架)

1、服务器IP设置

4台网关服务器配置外网ip和内网ip,5台场景服务器和数据库服务器只配置内网ip,并且服务器默认网关为第一台网关服务器的内网ip。

服务器以服务器应用-序号-机房序号命名(例GWServer01-CHJ01)。

修改/etc/hosts。

例子:

127.0.0.1               GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost

192.168.100.101         GWServer02-CHJ01

………

192.168.100.104         ScenServer01-CHJ01

………

192.168.100.109        DBServer-CHJ01

2、公钥的生成

        在ztgame的用户下登陆第一台网关服务器,输入ssh-keygen -t dsa

接受 ~/.ssh/id_dsa 的默认位置。输入一个与你的帐号口令不同的口令句,再输入一次来确认。公钥被写入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密钥被写入 ~/.ssh/id_dsa。

使用以下命令改变你的 .ssh 目录的许可权限:

chmod 755 ~/.ssh

把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令传到其它剩余9台服务器

scp~/.ssh/id_dsa.pub [email]
[email protected][/email]:~/.ssh/authorized_keys

在其它9台服务器下使用以下命令改变你的 authorized_keys 文件的许可权限:

chmod 755 ~/.ssh

chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys

3、数据库服务器的安装

#首先确定你是root用户

获得mysql-4.1.*.tar包,用tar -zxvf mysql-4.1.*tar解开压缩包,然后进入mysql-4.1.*目录

#根据体统类型选择编译方式

#i386体系结构的

CFLAGS=”-O3 -mcpu=pentiumpro” CXX=gcc CXXFLAGS=”-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti” ./configure –with-raid –enable-thread-safe-client –enable-assembler  –with-server-suffix =” for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<” –without-debug –with-extra-charsets=none –without-isam –disable-shared –with-mysqld-ldflags=-all-static –prefix=/usr/local/mysql –without-bench

#64位系统,x86_64

CFLAGS=”-O3 -m64″ CXX=gcc CXXFLAGS=”-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti” ./configure –with-raid –enable-thread-safe-client –enable-assembler  –with-server-suffix =” for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<” –without-debug –with-extra-charsets=none –without-isam –disable-shared –with-mysqld-ldflags=-all-static –prefix=/usr/local/mysql –without-bench

#然后根据CPU数量进行编译

make -j 4 && make install

#添加用户

groupadd mysql && useradd -g mysql mysql

#创建目录

mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var

#更改mysql目录所有者

chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql

#增加打开文件数量

ulimit -n 4096

#添加PATH

echo “PATH=\”/usr/local/mysql/bin:\$PATH\”” >> /etc/profile && export PATH=”/usr/local/mysql/bin:$PATH”

#strip可执行文件

strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld

#添加LIB PATH

echo “/usr/local/mysql/lib” >> /etc/ld.so.conf && ldconfig

#将my.cnf文件cp到/etc目录下

cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf

#修改my.cnf

datadir=/db/mysql

#关闭binary logging

#log-bin

#创建数据库存放路径

mkdir /db

chown mysql.mysql /db -R

#初始化Mysql表

su – mysql -c “mysql_install_db”

#启动服务器

su – mysql -c “mysqld_safe –skip-name-resolve –open-files-limit=4096&”

#创建数据库和用户

GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@’192.168.104.%’ IDENTIFIED BY ” WITH GRANT OPTION;

GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@’localhost’ IDENTIFIED BY ” WITH GRANT OPTION;

GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@’218.80.198.234′ IDENTIFIED BY ” WITH GRANT OPTION;

GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@’210.22.188.21′ IDENTIFIED BY ” WITH GRANT OPTION;

4、数据库配置

用mysql进入,然后用create database dbname创建数据库。分别创建SuperServer、RecordServer、Bill数据库,然后用安装包目录下的*.sql的文件建立相应的表。(SessionServer.sql也导入到RecordServer库中)。

在SuperServer数据库SERVERLIST表内添加服务器配置信息。

例子:

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,’SuperServer’,’192.168.104.109′,10000,’192.168.104.109′,10000);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,’SessionServer’,’192.168.104.109′,6000,’192.168.104.109′,6000);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,’SceneServer’,’192.168.104.104′,6010,’192.168.104.104′,6010);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,’SceneServer’,’192.168.104.105′,6011,’192.168.104.105′,6011);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,’SceneServer’,’192.168.104.106′,6012,’192.168.104.106′,6012);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,’SceneServer’,’192.168.104.107′,6013,’192.168.104.107′,6013);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,’SceneServer’,’192.168.104.108′,6014,’192.168.104.108′,6014);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,’GatewayServer’,’192.168.104.100′,6020,’210.51.23.132′,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,’GatewayServer’,’192.168.104.101′,6020,’210.51.23.133′,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,’GatewayServer’,’192.168.104.102′,6020,’210.51.23.134′,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,’GatewayServer’,’192.168.104.103′,6020,’210.51.23.135′,6020);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,’RecordServer’,’192.168.104.109′,7010,’192.168.104.109′,7010);

INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,’BillServer’,’192.168.104.109′,7020,’192.168.104.109′,7020);

数据库服务器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四个服务,4个网关服务器分别跑4个网关服务,5个场景服务器分别跑5个场景服务。场景服务器对应的ID就是国家配置的ID号,这个ID号决定场景服务器上面跑几个国家。

五、服务端的配置和安装

1、获得安装包:

release-version.tar.bz2

map-version.tar.bz2

在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar -jxvf  release-version.tar.bz2 和tar -jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包

进入release目录,cp -rf ../map .

按照config.xml.example格式创建文件config.xml

配置文件主要定义了服务器的各种参数:

[global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。

其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。

如SuperServer服务

<SuperServer>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <mysql>mysql://test:
[email protected]:3306/SuperServer</mysql>

                <logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>

</SuperServer>

上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。

例子:

<?xml version=”1.0″ encoding=”GB2312″?>

<!–所有各种服务器参数–>

<Zebra>

        <global>

                <!– Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. –>

                <log>debug</log>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <!– Use the specified local network device. –>

                <ifname>eth0</ifname>

        <!– Connected to the specified supserserver, property ‘port’ default value is 10000. –>

                <superserver port=”10000″>192.168.104.109</superserver>

        </global>

        <SuperServer>

                <!– 统一用户平台登陆服务器列表文件 –>

                <loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>

                <!– 角色名称唯一性验证服务器的地址 –>

                <RoleregServer port=”9901″>218.80.198.252</RoleregServer>

                <!– 服务器信息采集的服务器地址 –>

                <InfoServer port=”9903″>218.80.198.252</InfoServer>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <mysql>mysql://ztgame:
[email protected]:3306/SuperServer</mysql>

                <!– 如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子

                <mysql encode=”yes”>lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1</mysql>

                –>

                <logfilename>/log/superserver.log</logfilename>

        </SuperServer>

        <RecordServer>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <mysql>mysql://ztgame:
[email protected]:3306/RecordServer</mysql>

                <logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>

        </RecordServer>

        <BillServer>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <mysql>mysql://ztgame:
[email protected]:3306/Bill</mysql>

                <logfilename>/log/billserver.log</logfilename>

        </BillServer>

        <BillClient>

                <!– 交易记录log文件路径 –>

                <tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>

        </BillClient>

        <SessionServer>

                <!–MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]–>

                <mysql>mysql://ztgame:
[email protected]:3306/RecordServer</mysql>

                <logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>

                <dare_active_time>3600</dare_active_time>

                <offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>

        </SessionServer>

        <ScenesServer>

                <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>

                <npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>

                <messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>

                <charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>

                <magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>

                <questdir>quest/</questdir>

                <mapdir>map/</mapdir>

                <tbldir>map/</tbldir>

                <gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>

                <!–回写档案平率(单位是秒) –>

                <writebacktimer>300</writebacktimer>

                <ossdir>/log/</ossdir>

                <logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>  

        </ScenesServer>

        <GatewayServer>

                <!– 国家排序方式 0:不排序 , 1:在线人数排序 , 2:注册人数排序 –>

                <countryorder>2</countryorder>

                <logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>

                <sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>               

                <rolereg_verify>1</rolereg_verify>

                <forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>

        </GatewayServer>

</Zebra>

注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。

修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。

例子:

<?xml version=”1.0″ encoding=”GB2312″?>

<LoginServerList>

        <server ip=”218.80.198.252″ port=”7001″/>

        <server ip=”210.22.188.20″ port=”7001″/>

</LoginServerList>

然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务

六、服务器的启动,停止和更新

1、将运行脚本传至各个服务器。

2、开启游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器,

10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/

数据库服务器 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d  和 ./BillServer -d

场景服务器 启动服务./ScenesServer -d

网关服务器 启动服务./GatewayServer -d

以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)

3、停止游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务

,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。

4、查看游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。

5、更新游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器,

分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.

然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。

tar jxvf zebra-release-*****

tar jxvf zebra-release-*****

cp map release/ -rf

然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件

cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/

cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/

cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/

以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器

scp -r /home/ztgame/game_new/* [email]
[email protected][/email]:/home/ztgame/game_new

以上操作可以通过shell脚本来实现

/home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old

七、服务器数据的备份

1、数据备份

为了防止意外情况的发生造成数据的丢失,关键数据或整个系统或对有选择的系统部分,在本地和异地进行定时备份,以保证系统全部或部分在灾害出现时也能持续运行。

2、具体方案

1)、数据库每日备份

   每天4:00,将RecordServer数据库拷贝至/root/back后进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器上,/root/back留有压缩版本。

   运行脚本/root/scripts/back.sh

例子:

#!/bin/bash

rm /root/back/RecordServer/* -rf

/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH

sleep 5

cd /root/back

tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer

sleep 5

echo “tar ok!”

/usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 /  /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz

sleep 20

echo “upload RecordServer ok!”

2)、数据库即时备份

        每隔半小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。

例子:

#!/bin/bash

hottime=`date +%Y%m%d%H%M`

mkdir /root/back/hour/RecordServer”$hottime”

/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer”$hottime” -u ztgame -p yS29wahvCH

sleep 5

cd /root/back/hour

tar zcf `hostname`-RecordServer”$hottime”.tar.gz RecordServer”$hottime”

sleep 5

echo “tar ok!”

/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 /  /root/back/hour/`hostname`-RecordServer”$hottime”.tar.gz

sleep 20

echo “upload RecordServer ok!”

rm `hostname`-RecordServer”$hottime”.tar.gz -f

3)、日志备份

   每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。

   运行脚本/root/scripts//upload_daily

例子:

#!/bin/bash

cd /log/

mkdir log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`

mv *.log.`date –date ‘1 days ago’ +%y%m%d`-*  log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`

sleep 10

tar zcvf `hostname`-log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`.tar.gz log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`

/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 /  /log/`hostname`-log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`.tar.gz

rm `hostname`-log`date –date ‘1 days ago’ +%Y%m%d`.tar.gz

注:计划任务通过/etc/crontab -e来进行设置

4)、即时日志备份

   直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新日志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。

   运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的日志都需要上传,可以运行网关服务器上的/home/ztgame/tools/allupload)

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