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永恒的136
,永恒的回忆,经典的祖龙
曾几何时,喜欢136
的人已经越来越少了,为了那份内心的执着,希望可以把这份曾经的经典永远留在心底,即使辉煌不再,它,永远是我们心中的经典!
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游戏内容修改第一部分(EL
修改-3
)
这一小节的内容有点复杂,牵扯到好几个段,那就是制作生产炉子
举个例子,我们在游戏中添加了一把武器,这把武器的生产材料是10
个幻仙石
那么如何让游戏中出现一个炉子可以制作这把武器呢?
制作一个完整的生产炉子包括(需要生产的物品也就是产品的ID
)(生产这样物品所需的材料及数量也就是材料和生产配方)(提供这项生产功能的NPC
,也就是“NPC3
炉子”这一项)最后还得用NPCGEN
编辑器把NPC
放到你想放的地图上
一个个来
上面的设计步骤是正着说的,我们实际操作的时候是反着的
先确定吧、要制作的装备的ID
,比如我要造一把ID
为30000
的武器
那我们现在前边说的武器那一项添加一把ID
为30000
的武器新项
然后我们要制作生产配方,也就是制作这把武器需要什么,假如需要10
个幻仙石
打开EL
编辑器
找到第65
项生产配方
先随便找一个武器的生产配方添加一个新项,ID
我们就改成31000 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg ID
,31000
做等级,就是制作这件武器需要的生产技能等级
生活技能,自己查一下代码,就是铁匠巧匠药师和裁缝四种
拆等级,同上,生产技能的等级
产品A
几率A
这里详细说一下,我们知道在制作三星装备时同样的材料有几率出1
星2
星和3
星,就是这里控制的,自己复制ABC
这三种产品的ID
查看一下就知道怎么回事了,想要百分百出三星就把其他的几率改成0
,三星那个几率改成1
,那就是百分百出三星了
这里我们只需要像黄昏一样定向生产一把武器,所以只填一个产品A
就行了,几率肯定是1
了
失败几率,这个嘛,可有可无,想要刺激点就价格失败几率,不能大于1
,为什么?你滴明白
产出数量,一次造出来几个,不用多说了吧,参考千机才的生产配方
生产时间,这个问题可以单独说的,很多人满世界问怎么修改生产时间啊,就是这里控制的,你可以直接全选,全部改为0
或者1
,那所有东西的生产时间就全部变成0
秒或者1
秒了
得经验,很明显嘛,你合宝石还有经验呢,合成其实也是生产,一回事
材料A,
数量A
,就是生产这样武器需要什么材料,可以是一种可以是多种,材料那一栏填材料的ID
,我们这里举例使用幻仙石造,那就填11208
,数量当然是10
了
好了,生产配方就完成了
生产配方做好以后我们要把生产配方放进生产表
打开EL
的第52
项
随便选一个铁匠的生产表添加新项,因为我们造的是武器嘛,你要造衣服就选裁缝的,这是为了少改一些内容 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg ID
,就用32000
吧
名称,就是你点开NPC
的对话框后需要选择服务的名字,你可以随便取
生产类型,无所谓,复制的是铁匠的就不用改了
是否关闭,当然0
了,关了怎么用
分类名称,就是你在制造武器时选择的刀剑啦斧锤啦什么的
接下来的排6
排14
什么的就是每一行八个空格选择制造什么武器的,这里的ID
是刚才做好的生产配方的ID
,也就是31000
,我们只造一个,就填第一个,也就是排6
哪个,当然你随便放一个位置,排6
就是第一行的左起第一个空格,然后游戏内的从左到右对应这里的从上到下一行八个,排14
当然是第二行了,下一个分类名称就是游戏内的下一页了
如果你用一页,那后边的几个分类名称一定要清掉,不然还是会显示好几页,用几页就填几个分类名称
第一个位置天上生产配方的ID31000
,保存
好了,生产表弄好了
那我让谁来提供生产这个武器的服务呢?
那就得再造一个NPC
或者放到其他NPC
身上
先说放到其他NPC
身上,比如我们让祖龙城西的传送师来提供制造这样武器的服务
先找到EL
中的第55
项
找到祖龙城西的哪个传送师,好像是叫传送师
青云吧,
看到她的生产东西那一项了没,在这填上你刚做好的生产表的ID
,也就是32000
保存,好了,这样传送师青云就多了一项功能就是生产你添加的那把武器
重新制造一个NPC
来生产这样装备,不能有其他乱七八糟的功能
还是用青云吧
选中青云,然后添加新项
把从商品列表到存储服务这几项全部改为0
分解东西到最后全部改为0
生产东西这一项改成32000
最上边的ID
改成新的ID
,比如33000
名称,你可以随便取名
卫兵类型别乱改,改成有攻击性的卫兵代码的话那恐怕红名了就甭想做这件装备了
模型可以复制个其他比较漂亮的NPC
或者怪物的模型
说明就是你点开NPC
后那个小框框里的文字内容,自己可以随便写
其他的别动
好了,这样一个新的NPC
就制作完成了
最后用NPCGEN
编辑器把这个NPC
放进地图就行了
别用GM
生成怪物功能,没用的,能看不能用
至于NPCGEN
怎么用,我说完EL
就会说NPCGEN
了,
好了,这一节到这了。
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