| ============================== 欢迎各位基友来宝湾分享资源 此端原是铁拳浪子制作的商业端.略加修改设置! 感谢铁皮熊的分享! ==============================
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扩展功能
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[DBServerInfo]
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = nxpl12 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
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[GameServerExt]
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
PKItemDrop = 0 ; PK爆装备(满属装备也会爆哦) 1爆/0不爆
MembItemTrade = 1 ; 会员装备交易限制(+13追28)
MembItemSell = 1 ; 会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop = 1 ; 会员装备放个人商店限制
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
MoveCheck = 0 ; 移动之后效验位置和延迟 (1开,0关)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
ADLog = 1 ; GS日志中显示玩家广告信息
GMmove = 7 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
ConnectNotice = 奇迹已经正式开放 有建议到论坛反映 请协助帮助宣传
#自动公告
AutoGmGGwitches = 0 ; 自动公告开关(0/1)
AutoGMGGTime = 60 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)
#角色进入级别限制
ZS_Switches = 1 ; 开关(0/1)
Limit_JB = 400 ; 此级别以上不能进该线
Largest_ZS = 0 ; 进入本线最小转生次数限制.
Smallest_ZS = 5 ; 进入本线最大转生次数限制.
#交易设置时间
JYJGTime = 6 ; 交易间隔时间(秒)
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 50 ; /广告 等级限制,0无限制
GGSendToAll = 1 ; 是否允许广告发向所有人,1:所有人0:本地图
GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)
#玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 800 ; 发 /GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 900000 ; 发GM公告需要的MU币
#扩展仓库设置(/仓库)
WareHouseNum = 1 ; /仓库 编号(原理上支持N个扩展仓库)
#眼睛保护提醒设置
HaveSaveEye = 1 ; 开关(0/1)
sayTime = 1 ; 每60分钟提示一次(分钟)
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 500000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 100000000 ; 需要消费的MU币
#PK不红名地图
PKNORED = 4 ; PK不红名地图号
#决斗开关
NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
#泡点设置
GJWitches = 1 ; 泡点开关(0/1)
GJLevel = 400 ; 支持最大的泡点等级(级)
GJExperience = 500 ; 基础经验值(经验*等级/2+等级)
GJTime = 5 ; 泡点更新经验间隔时间(秒)
#泡分(PL币)设置
Paofen = 1 ; 泡分开关(0/1)
PaofenLimit = 400 ; 泡分级别限制
PaofenADD = 100 ; 泡分增加分值
#挂机设置(/挂机)[暂时不能实现]
LXGJWitches = 0 ; 离线开关(0/1)
LXGJMaxConnect = 1 ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser = 150 ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJTimeConnect = 360 ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
#赌博系统
JFBetOn = 1 ; 猜大小开关
WinPer = 50 ; 猜大小胜率
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 5 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 13 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 51 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1800 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 5000 ; 答题mu奖金
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 200 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHExpRate = 20 ;夫妻经验加成(百分比)
JHFQTXMoney = 10000 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 1 ; 必须是异性结婚
FQPK = 0 ; 夫妻PK开关 1开/0关
#冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 10 ; 花费积分
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
#魔法荣誉相关设置
[MFRY]
IsMFRY = 1 ; 开关(0/1)
MFRYStartHour = 17 ; 开始时间(小时:00)
MFRYWarTime = 15 ; 战争时间(分钟:00)
MFRYRegLevel = 1 ; 加入阵营等级
MFRYGiveItem = 6676 ; 加入阵营送出信物编号(大编号x512+小编号)
MFRYItemLevel = 3 ; 加入阵营送出信物等级
#刺杀任务(/申请任务)
[PKQuest]
QuestWitches = 1 ; 开关(0/1)
QuestLevel = 150 ; 需要等级(级/无限制)
QuestMoney = 500000 ; 申请任务游戏币(MU)
QuestTime = 30 ; 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum = 5 ; 任务次数(0无效)
QuestPkCount = 5 ; 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
#召唤佣兵系统
[ZHXT]
IsZHBB = 1 ; 召唤佣兵开关
BB1BH = 14 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
BB2BH = 16 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
BB3BH = 34 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
BB4BH = 49 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
BB5BH = 59 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
BB6BH = 72 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)
BB7BH = 73 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)
BB8BH = 75 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)
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//增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt
//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt
//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt
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[ZGsSetting]
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum = 60026
# 弓手加攻防倍数
ElfJG = 2 ; 弓手加攻倍数
ElfJF = 2 ; 弓手加防倍数
# 弓手召唤修改
ElfZH1 = 25 ; 哥布林(26)
ElfZH2 = 150 ; 石巨人(32)
ElfZH3 = 268 ; 暗杀者(21)
ElfZH4 = 161 ; 雪人王(20)
ElfZH5 = 46 ; 暗黑骑士(10)
ElfZH6 = 70 ; 守护兽巴里(150)
ElfZH7 = 304 ; 黄金斗士(151)
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel = 80 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate = 80 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime = 120 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime = 180 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop = 13,20
# 角色升级点设置
MagLevelUp = 14 ;魔剑升级点(7)
LordLevelUp = 14 ;圣导升级点(7)
LevelUpPoint = 10 ;其他角色升级点(5)
KnightLevelUp = 12 ;二转220级以后升级点数(6)
DropSkill = 10 ;技能物品暴率(6/100%,最小值为1),官方默认(6)
DropLucky = 6 ;技能物品暴率(4/100%,最小值为1),官方默认(4)
#古战场套装暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop = 100
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop = 10
ExlentDrop = 10
# 祝福暴率(1/500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
BlessRate = 500
# 灵魂暴率(1/800%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
SoulRate = 150
# 生命暴率(1/1200%,最小值为1,0默认用官方暴率)
jolRate = 250
# 玛雅暴率(1/1500%,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ChaosRate = 100
# 洛克之羽暴率(1/2000%,最小值为1,0 默认用官方暴率76级以上的怪掉)
LkzYRate = 500
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills = 100
# 卓越物品幸运暴率(默 认为1%)
ExcellenceLucky = 2
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills = 10
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky = 6
#追加属性(与卓越无关),有效值为(1-100%)
Warrant16 = 1 ; 追16物品(默认为2%)
Warrant12 = 1 ; 追12物品(默认为4%)
Warrant8 = 8 ; 追8物品(默认为8%)
Warrant4 = 12 ; 追4物品(默认为12%)
#修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise = 2000000
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise = 200000
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise = 20000
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
JolPrise = 10000
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
CreationPrise = 1500000
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise = 700
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise = 500
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)
BigWingPrise = 20000000
# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10 = 50
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11 = 55
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12 = 55
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13 = 55
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10 = 75
# +11 – +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13 = 70
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA = 70
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB = 55
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept = 50
# 掉落钱的倍数(这里与经验分开了)
MoneyAdd = 1
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog = 1
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW = 0
#幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 80
#角色最大级别限制
MaxLevel = 400
#高等级经验计算公式开始级别
HighExpLevel = 255
#魔剑圣导血色升级点
BloodMSPoint = 14
#普通角色血色升级点
BloodPTPoint = 10
#二转后血色的增加点
Blood2ZPoint = 2
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 6
#战士爆血量
AddLifepower = 60
#战士爆血时间
LifeTime = 120
#法师书的掉落控制
MFBOOK0 = 20 ; 毒咒术
MFBOOK1 = 20 ; 陨石术
MFBOOK2 = 20 ; 掌心雷术
MFBOOK3 = 20 ; 火球术
MFBOOK4 = 20 ; 火龙术
MFBOOK5 = 20 ; 瞬间移动术
MFBOOK6 = 20 ; 冰封术
MFBOOK7 = 20 ; 龙卷风术
MFBOOK8 = 20 ; 黑龙波术
MFBOOK9 = 20 ; 地狱火术
MFBOOK10 = 20 ; 真空波术
MFBOOK11 = 20 ; 极光术
MFBOOK12 = 20 ; 爆炎术
MFBOOK13 = 20 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14 = 20 ; 小挪移术
MFBOOK15 = 20 ; 守护之魂术
MFBOOK16 = 20 ; 毒炎术
MFBOOK17 = 20 ; 暴风雪术
MFBOOK18 = 20 ; 星辰一怒术
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