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AI DIGEST
AI 摘要
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作者星梅通过玩家间关于面板、属性攻击与最终伤害的典型对话,引出游戏伤害机制科普话题。文中举例影舞与机械职业通关所需面板差异,以及装备选择时最终伤害的优先级。文章指出,理解这些讨论的关键在于"自肥"概念。广义的自肥指职业技能表里对自身攻击力、属性攻击及最终伤害的加成机制。作者旨在系统解释这一概念,帮助玩家优化伤害输出。

属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害(送妖精币)

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大家好,我是来自WeGame2区的的“星梅”。经常看到下面这样的对话:

A“我影舞堆到800W面板终于过了夕阳12C!”“弟弟,我机械400W就过了”

B“有人知道5%属性攻击和5%最终伤害哪个好些吗”“废话,当然是最终”

C“大佬们,我的火把打出了一个31W的做梦副武器,可以换掉我的白板斯琪拉吗?”“别换,少了很多最终”······

要理解这些对话,首先需要理解自肥这一概念,感觉有必要做一个科普啦~接下来进入正题吧~

总论(名词解释 + 伤害算式)

广义的自肥:各职业的技能表里对自身攻击力/属性攻击/最终伤害进行的加成。

属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害(送妖精币)

 


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