当玩家不断突破开发组每年新龙设置的障碍之后,开发组也在不断堆砌难度。当更多的玩家玩到这个巢穴的时候,已经无法体会到开荒时期那些种种坎坷。特别是恶性bug、极其不合理的血量等设定,让早期开荒不能说举步维艰,至少也是寸步难行。
前言
今年的新龙设计,整体呈现的思路类似于冰龙,毕竟是继承了冰龙宝玉的boss。3个boss突出一个技能多、血量厚,单关攻略时间相当长。(开荒期1R攻略时间基本在20分钟+,2R在25分钟左右,龙半小时+)
boss技能设计上,其最大的特点在于随血量下降进行模式的切换,对已有技能进行增强和变招。1R的boss有2个形态,2R的boss有2个形态及混合形态,3R的boss可以认为有3个形态或者2个形态+混合形态。
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