本教程适用于所有物品表。如果有任何不同之处,请与我联系。以装备表为例,首先从服务端找到名为“itemtable_equipment.dnt”的DNT文件,然后使用DNT工具打开它。这个DNT表就是装备表,主要包括防具、武器、首饰和制作材料以及装备箱子。
- ID:物品ID,可以直接用于在游戏中刷出该物品。
- nameID:物品的名称ID,连接到uistring.xml文件,可以在其中修改名称。
- descriptionID:物品的描述ID,也连接到uistring.xml文件,可以在其中修改描述。但装备类很少有描述,只有少数装备才有相关描述。如果想添加描述,可以自行创建,并参考称号修改篇了解如何修改和创建名称及描述。
- nameIDparam:名称ID参数,通常由多个部分组成。例如{1000042689},{1000001981},第一部分{1000042689}表示“伟大先祖的”,第二部分{1000001981}表示“头带”。这种结构是因为一个部位的描述会被多个物品访问,比如伟大先祖的护手等。这里还可能有三部分组成的名称,如{1000037641},{1000009001},{1000001998},霸龙援助之手手筒,其三部分分别是霸龙、援助之手和手筒。其他装备也可以调用其中某个部分来组成名称。如果只需要一个ID就可以完整描述这个名称ID,那么这里留空,在nameID中填写一个指向uistring.xml的ID即可。
- descriptionIDparam:描述ID参数,与名称ID参数的构成方式相同。不过装备很少有描述,如果需要添加描述,可以在uistring.xml中创建。
- type:类别。装备类包括防具(0)、武器(0)、首饰(1,有一部分装备也是1)、各类武器箱子(160)、各种制作材料(2)和各种精髓(4)。
附录:
state属性值:
附录2:
职业表:
by:并没有什么节操的榴莲
适用物品表:
© 版权声明
THE END
请登录后发表评论
社交账号登录