装备物品强化修改
一.改变基本强化属性
首先在服务端的ext文件夹里找到想要修改物品的物品表,例如itemtable_equipment.dnt装备表。
在这个表中,有一列的主键名是EnchantID,代表的是强化ID,对应的是强化表的enchantID,想改哪个装备物品的强化属性,就先在物品表里找到它的强化ID,然后去强化表里找对应的强化。
找到想要的强化ID之后,再打开enchanttable.dnt这个文件,这个文件就是强化表,存储着所有可强化物品的强化等级属性。现在来讲解一下这个表怎么改,首先这个表有以下这么多个主键:
enchantID 强化ID:对应的是物品表的强化ID,一般都有15个一样的,因为有15个强化等级
enchantlevel强化等级:所强化的等级,由强化ID决定这个强化等级属于哪个物品
enchantRatio强化比例:强化成功的比例,如果为1,就是百分百成功
breakratio 破坏比例:在当前强化等级有多大几率会破碎,如果为0就是不会破碎,为1就是百分百破碎
mindown 最少降低等级:这个主键的功能是决定当前级别的强化,如果强化失败了,而且没有破碎,最少为降低多少个等级,直接填整数,如果是1,就是最少掉1级,2就是最少掉2级,以此类推
maxdown 最多降低等级:这个主键功能和上一个差不多,不过这个主键是最多掉几级,如果最小的填1,这里填3,那么失败时就会随机降低1到3级
needitemID 需要道具ID :强化时所需要的道具的ID,最后可以填5个,如果不填则强化的时候不需要道具
needitemcount 需要道具数量:强化时所需要的道具的数量,改成0就不要道具了
needcoin 需要铜币数量:强化时所需要的金钱,改成0就不要钱了
state 属性: 可以添加十种属性,代表当前强化等级所增加的属性,具体属性信息写在最后的附录1里
stateValue 属性值:这里填写的数字是上一个主键的属性具体的数值,比如state 里填的是0,stateValue 里写的50,那么就是说,这个强化等级增加50点力量
actionchangevalue 动作值变化:强化后人物模型的变化
protectitemcount 保护道具的数量:强化时候所需要的保护药的数量
shielditemcount 保护道具的数量:强化时候所需要的高级物品保护药的数量
disjointdrop 失败后得到的物品:没什么卵用,就是这个物品碎了,碎出另外一个物品,比如一个武器炸了,炸出一个防具来,就是这么个功能,想炸出什么,就在这里写那个物品的ID:
⦁ 增加新的物品强化,或者强加强化等级
在开服的时候,经常会有增加新装备强化,或者增加强化等级到+30甚至+50的需要,那么你需要这样做,在强化表里新增一行,然后PKID按照上一个加一个,强化ID如果是新装备,就写新装备的强化ID,如果是增加强化等级,就把需要增加强化等级的那个物品的强化ID写在这里,然后最重要的来了,强化等级,在这里,如果是新装备,就新增15行,从1写到15,如果是增加新的强化等级,就从16写到30,其他属性按上面讲的填写就可以了,这样就可以在铁匠里对你想要新物品强化,或者强化到+30了。
附录1:
state属性值:
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