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翅膀系统客户端 – Wing System Client
Visual Studio 2003 项目
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项目概述
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这是一个基于 Win32 API 的游戏客户端项目,实现了翅膀系统的完整功能。
项目结构
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WingClient/
├── WingClient.sln – Visual Studio 解决方案文件
├── WingClient.vcproj – Visual Studio 项目文件
│
├── Client.cpp/.h – 程序入口(主函数)
├── GameApplication.cpp/.h – 游戏应用程序类
├── GuiMain.cpp/.h – GUI主界面
├── GuiWing.cpp/.h – 翅膀系统GUI界面
├── MainCharacter.cpp/.h – 主角系统
├── WingSystem.cpp/.h – 翅膀系统核心
├── NetworkManager.cpp/.h – 网络管理器
├── PacketHandler.cpp/.h – 数据包处理器
├── GameConfig.h – 游戏配置
├── Utils.cpp/.h – 工具函数
│
├── Resource/ – 资源文件目录
│ ├── WingClient.rc – 资源脚本
│ ├── resource.h – 资源头文件
│ └── WingClient.ico – 应用程序图标
│
├── Debug/ – 调试输出目录
├── Release/ – 发布输出目录
│
└── README.txt – 本文件
编译说明
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1. 使用 Visual Studio 2003 打开 WingClient.sln
2. 选择 Debug 或 Release 配置
3. 按 F7 编译项目
4. 生成的可执行文件在 Debug/ 或 Release/ 目录下
功能特性
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– 翅膀系统界面
– 翅膀总览(属性显示、预览)
– 翅膀升级(成功率显示)
– 宝石镶嵌(6个镶嵌槽)
– 羽灵喂养(灵力进度条)
– 主角系统
– 角色移动
– 属性管理
– 血条显示
– 网络系统
– TCP连接
– 数据包处理
– 心跳机制
– GUI系统
– 按钮、标签、进度条
– 鼠标交互
– 键盘快捷键
快捷键
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ESC – 退出游戏
SPACE – 打开/关闭翅膀界面
鼠标左键 – 点击按钮、选择镶嵌槽
鼠标移动 – 高亮按钮
网络协议
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数据包头结构:
WORD size – 数据包大小
WORD type – 数据包类型
DWORD timestamp – 时间戳
数据包类型:
PACKET_LOGIN = 1 – 登录
PACKET_LOGOUT = 2 – 登出
PACKET_HEARTBEAT = 3 – 心跳
PACKET_WING_DATA = 4 – 翅膀数据
PACKET_WING_UPGRADE = 5 – 翅膀升级
PACKET_WING_EMBED = 6 – 宝石镶嵌
PACKET_WING_SOUL = 7 – 羽灵喂养
PACKET_CHAT = 8 – 聊天
PACKET_MOVE = 9 – 移动
PACKET_BATTLE = 10 – 战斗
联系方式
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如有问题,请联系开发团队。
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QQ290076648 (C) 2024
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服务端放在ScenesServer目录 服务端一共有3个文件增加
下载地址
我用夸克网盘给你分享了「征途翅膀服务端跟客户端外观显示」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
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