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[手游源码] Unity传奇手游 韩版传奇5职业 Unity三端

【【【【【【我找了好几天,这个并非网上最新的版本,应该是原始端!单机版!我并没有测试!】】】】】

【【【【【【当然我找到新版本还会和大家分享的,这个有愿意研究的就研究一下吧!】】】】】
!!!!绝了!真绝了!好心分享端出来!有人说我是卖端的!真绝了!!!不分享了!!!!!
【自行测试】
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二次开发水晶服务端,自研发Unity三端客户端,附带韩版传奇2 5职业数据库
自研发服务端假人系统,会自动上下限,自动进图打怪,城里站桩,
移植传3元素系统
支持Lua脚本自定义开发,有开发文档
支持NPC自定义对话框,可添加图片,物品。
客户端支持自定义UI位置,UI缩放,窗口支持调整尺寸
客户端带挂机,内挂
微端支持切片下载,速度快,流量小,防素材偷取。PC端也支持完整Lib素材加载。
服务端数据由水晶原版二进制库更改为LiteDB数据库,可使用可视化工具随意修改数据库。
服务端界面使用新架构全部重构,支持AOT打包,终极防止反编译。
服务端界面内涵开发文档。
!!!!!!!!!!单机版!!!!!!!!!!
单机版爆率较高,自行修改,为了防止咸鱼转卖,单机版限制只能一个人登录
单机版进游戏,先启动服务端,然后进客户端选本地测试进入游戏
确保服务器ip地址是127.0.0.1

玩法介绍服务器设置

1倍经验,1倍爆率

采用韩服官方地图怪物、物品基础数据,进行了一些修改。

电脑和安卓手机端通用,客户端在群文件《微端》下。

商城不卖数值道具,不卖金币。所有装备都可以打出。小怪可以爆出对应BOSS召唤卷,概率为1/1000。所有人都有boss打,不再争抢boss资源。

游戏没有光污染,电脑端UI可自定义调整。

查询爆率命令 @爆率 物品名 如 @爆率 屠龙


全身装备随机升星

锻造成功会用 ★ 显示级别并增加相应随机属性

“最大攻击”,”最大魔法”,”最大道术”,”准确”,”冰冻”,”攻击速度”,”毒伤”,

“魔法躲避”,”毒药抵抗”,”敏捷”,”最大防御”,”最大魔御”,”暴击”,”爆伤”

“HP”,”MP”,”经验率百分比”,”物品爆率百分比”,”金币爆率百分比”,”幸运”

蓝色、橙色、粉色装备分别可锻造至5 ★、8 ★、10 ★等级

幸运属性只有在8星及以上才会出现,10%概率

你想试试吗?前3星成功率100%,后面升级成功率50%.5星后几率跳2-3点.

5 ★以上锻造失败有概率装备{灰飞烟灭/ORANGE},请赌狗做好充分心理准备


元素系统

全部怪物新增元素抗性及元素攻击,可以在怪物面板查看抗性属性及所属元素。

近战攻击以玩家最高元素攻击为准,会根据元素改变近战技能颜色。魔法攻击以魔法说明中的元素为准,同样会改变魔法的颜色效果。

元素计算公式:

1.  近战公式:

a.  目标是玩家

i.  获取玩家元素攻最高的元素获取该元素抗性,每点正抗性减少10%伤害,每点负抗性加20%伤害。

ii.  根据全身每个元素,与目标对应的元素抗性计算。 每点元素攻增加一点伤害,然后根据对应抗性计算。

1.  负抗性:伤害=伤害+元素攻*元素抗*0.2

2.  正抗性:伤害=伤害-元素攻*元素抗*0.1

3.  每10点元素攻增加1点减抗,比如10点火攻,可以减目标1火抗

b.  目标是怪物

i.  (如果没元素攻)获取怪物物理抗性,每点正抗性减少10%伤害,每点负抗性加10%伤害。

ii.  (有元素攻)根据全身最高元素攻,与目标对应的元素抗性计算。 每点元素攻增加一点伤害,然后根据对应抗性计算。

公式:伤害-=(伤害+元素攻)*(元素抗-元素攻/10)*0.1

1.  魔法公式:

a.  每点元素攻增加2点最终伤害,比如火攻10,根据幸运属性,生效的火攻范围0到10.

b.  目标每点元素抗减少10%伤害。

c.  每10点元素攻增加1点减抗,比如10点火攻,可以减目标1火抗

2.  与传三不同点是,先计算元素再计算防御属性。这点与传三相反。

宝石系统

新增属性宝石,元素宝石,技能宝石。怪物掉落,开铭文抽奖宝箱获得。

属性宝石:随机获得物防,魔防,物攻,魔法,道术,准确,敏捷,冰冻,毒素。每种属性最大三点,独立计算。

元素宝石:随机获得元素攻,元素抗,最大三点,独立计算。

技能宝石:会获得随机技能伤害增强,最大5%。

在飞天制造尚宫,可以把3个相同类别的宝石合成一个同类别宝石,属性随机。


自动施法

每个技能都可以设置自动施法时间和施法间隔,在技能设置快捷键界面设置后,在设置界面中开启/关闭自动施法。


挂机

挂机默认关闭自动施法,只有在战斗时候开启,自动获取自动施法设置的技能,需要设置快捷键才能使用。

战士、刺客默认不释放技能,战斗中会开启设置的自动施法,自行设置。

法师 默认玩家身边7格范围内怪物超过6个及以上使用火墙,其他情况使用雷电-大火球-火球,不要用的技能不要加快捷键。同时战斗中会开启设置的自动施法。

道士 默认优先召唤宝宝,需要设置快捷键,优先级为月灵-神兽-骷髅,默认使用灵魂火符攻击。同时战斗中会开启设置的自动施法

弓箭 默认使用爆闪和双重射击。同时战斗中会开启设置的自动施法


英雄系统

玩家等级到达22级可以召唤英雄,英雄可以交易,最多可以招4个。具体请在游戏中体验。

英雄除了道士的召唤技能,其他技能需要设置快捷键才能自动释放。

战士和刺客英雄,遇到90级以上的怪会释放双龙斩和拔刀斩。


套装套装件数要求及增益效果2件套装世轮套装

● 增益效果: HP +50

绿翠套装

● 增益效果: MP +50

道护套装

● 增益效果: HP +30, MP +30

贵人战套

● 增益效果: 最大攻击 +1, 背包负重 +25

贵人法套

● 增益效果: 最大魔法 +1, 背包负重 +17

贵人道套

● 增益效果: 最大道术 +1, 背包负重 +17

贵人刺套

● 增益效果: 最大攻击 +1, 背包负重 +20

贵人弓套

● 增益效果: 最大攻击 +1, 背包负重 +17


3件套装破碎套装

● 特殊效果:

○ 项链+戒指+手镯: 最小攻击 +1, 最大攻击 +3

○ 戒指+手镯: 攻击速度 +2

赤兰套装

● 增益效果: 准确 +2, 吸血 +10

密火套装

● 增益效果: HP +50, MP -50

幻魔石套

● 特殊效果: 戒指+手镯: 佩戴负重 +5, 背包负重 +20

● 增益效果: 最小魔法 +1, 最大魔法 +2

灵玉套装

● 特殊效果: 戒指+手镯: 神圣 +3

● 增益效果: 最小道术 +1, 最大道术 +2

五玄套装

● 增益效果: HP增加30%, 最小防御 +2, 最大防御 +2

白骨套装

● 增益效果: 最大防御 +2, 最大魔法 +1, 最大道术 +1

虫血套装

● 增益效果: 最大攻击 +1, 最大魔法 +1, 最大道术 +1, 最大魔御 +1, 毒药抵抗 +1

鏃未套装

● 特殊效果: 项链+手镯: HP +25

● 增益效果: MP +25, 攻击速度 +2


4件套装记忆套装

● 增益效果: 天地合一

神龙套装

● 特殊效果:

○ 戒指+项链: 最大攻击 +8, 最大魔法 +8, 最大道术 +8

○ 盔甲+戒指+手镯+项链: 最大防御百分比 +20%


5件套装祈祷套装

● 增益效果: 最小攻击 +2, 最大攻击 +5, 攻击速度 +2

白金套装

● 增益效果: 最大攻击 +2, 最大防御 +2

强白金套

● 增益效果: 最大攻击 +3, HP +30, 攻击速度 +2

红玉套装

● 增益效果: 最大魔法 +2, 最大魔御 +2

强红玉套

● 增益效果: 最大魔法 +2, MP +40, 敏捷 +2

软玉套装

● 增益效果: 最大道术 +2, 最大防御 +1, 最大魔御 +1

强软玉套

● 增益效果: 最大道术 +2, HP +15, MP +20, 神圣 +1, 准确 +1

龙血套装

● 增益效果: 最大道术 +2, HP +15, MP +20, 神圣 +1, 准确 +1

监视套装

● 增益效果: 魔法躲避 +1, 毒药抵抗 +1

暴压套装

● 增益效果: 最大防御 +1, 敏捷 +1

贝玉套装

● 增益效果: (代码中未明确说明具体增益)

黑术套装

● 增益效果: (代码中未明确说明具体增益)

青玉套装

● 增益效果: 最小攻击 +1, 最大攻击 +1, 最小魔法 +1, 最大魔法 +1, 手腕负重 +1, 佩戴负重 +2

强青玉套

● 增益效果: 最小攻击 +1, 最大攻击 +2, 最大魔法 +2, 准确 +1, HP +50

圣龙套装

● 特殊效果:

○ 双花戒指+双绿戒指: 最大攻击 +5, 最大魔法 +5, 最大道术 +5


8件套装天龙套装基础效果(3件)

● 穿戴部位:头盔 + 靴子 + 腰带

● 增益效果:

○ 最大攻击 +1

○ 最大魔法 +1

○ 最大道术 +1

进阶效果(项链+手镯+戒指)

● 穿戴部位:项链 +(左手镯 或 右手镯)+(左戒指 或 右戒指)

● 增益效果:

○ 最大攻击 +1

○ 最大魔法 +1

○ 最大道术 +1

○ 背包负重 +20

○ 佩戴负重 +10

完整套装效果(10件)

● 穿戴全部 10 件天龙套装

● 增益效果:

○ 最大防御 +1

○ 最大魔御 +1

○ 幸运 +2

○ HP +70

○ MP +80

○ 中毒恢复 +2

○ 魔法躲避 +6

○ 背包负重 +70

○ 攻击速度 +2


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THE END
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