龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器 龙之谷教程

龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器

前言 这个程序以及相关资信是自己兴趣写出来的,没有任何商业利益的,本程序仅用于学习研究之用,请勿用于商业用途,由此软件产生的商业纠纷软件作者一概不负责任. 发现上一篇的龙之谷修改专题日志不少人关注的说,QQ和MSN上也有问道开发情况的,看来...
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龙之谷-技术资料-第17讲二维表编辑器 龙之谷GM工具

龙之谷-技术资料-第17讲二维表编辑器

  前言 这个程序以及相关资信是自己兴趣写出来的,没有任何商业利益的,本程序仅用于学习研究之用,请勿用于商业用途,由此软件产生的商业纠纷软件作者一概不负责任. 最近接连收到网友要求修改EXT的要求,毕竟自己对MSH格式已经有所了解...
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首先在服务端找到playerweighttable.dnt 这个文件,然后打开 第15行就是速度。三倍就是900,十倍就是3000,最好就是2-3倍,不然有可能跑太快看不清地图 然后用TT打包或者补丁工坊之类的东西,将这个dnt打包成PAK...
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  本教程适用所有物品表,如果有不一样的,请联系我。以装备表为例子。从服务端找到itemtable_equipment.dnt这个DNT,用DNT工具打开。这个DNT表就是装备表,主要包含防具,武器,首饰,和制作材料,装备箱子。 ...
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首先在服务端里找到cashcommodity.dnt这个文件。用DNT工具打开,然后修改如下图。 商品的名称和介绍修改在服务端的uistring.xml 文件里。用记事本打开就可以了。 by:没什么节操的榴莲 以下附上相关工具下载文章链接 ...
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