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共4篇
龙之谷-龙之谷资源的读取的点滴心得
这一章,我们来说说[DragonNest.exe]对[资源文件]的加载的一些特征。 第一:对[资源文件]的加载是以[PAK]后辍为对象。 相关测试:将[Resource00.pak]的文件名改为[MiLooData.pak]等等,照样可以...
龙之谷
2024-11-3
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135
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龙之谷—资源文件讲解(4)—提取案例
上一节,我们讲到了,龙之谷资源文件里面的虚拟文件的提取, 这一节,我要向大家展示一下,虚拟文件提取的案例, 以方便大家了解这几节的内容。 依据,上几节讲到的内容,我用PUB(PureB...
龙之谷
2024-11-3
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44
0
龙之谷—资源文件讲解(3)—虚拟文件提取
上一节,我们讲到了,龙之谷的资源文件中的虚拟文件的索引部分应为: 单文件索引=文件名+文件信息 其中,文件名是固定长度——256个字节, 那么,文件信息是什么呢? 这一节,我们就要来分析这...
龙之谷
2024-11-3
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6
0
龙之谷—资源文件讲解(2)—资源结构
龙之谷—资源文件讲解(2)—资源结构 韩国3D新游戏的——“龙之谷”的三个资源文件(第一节已经讲过)的结构是一样的。 因此,本节就第三个文件作为讲解的内容。 用“Uedit32.exe”软件,将“R...
龙之谷
2024-11-3
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5
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