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龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器-七玩网

龙之谷-技术资料-第18讲MSH模型转换器

前言 这个程序以及相关资信是自己兴趣写出来的,没有任何商业利益的,本程序仅用于学习研究之用,请勿用于商业用途,由此软件产生的商业纠纷软件作者一概不负责任.发现上一篇的龙之谷修改专题日志不...
【ICEDN雪糕龙之谷——全网最大复古服】第二赛季S2全面焕新!震撼归来,重温经典!-七玩网

【ICEDN雪糕龙之谷——全网最大复古服】第二赛季S2全面焕新!震撼归来,重温经典!

【全新第二季来袭!玩法全面革新!】 你是否厌倦了单调的游戏模式,寻找一种能唤起往日激情的游戏体验? ICE雪糕DN迎来了第二赛季的彻底变革,我们在保留官方经典体验的基础上,注入了全新的游...
又一套好看的龙之谷开服网站-七玩网

又一套好看的龙之谷开服网站

一切资源全部来源于网络,如果出现问题,本博客概不负责! 开服网站 提取码:w0wy
龙之谷-技术资料-第16讲研究汇总-七玩网

龙之谷-技术资料-第16讲研究汇总

技术资料-第16讲研究汇总(2014新) 资源结构 《龙之谷》由韩国EYEDENTITY GAMES(以下简称EG)开发(现在貌似被腾讯收购了),游戏使用EG自行研发的方式压缩打包成,PAK格式,资源包内不少格式属于EG...
龙之谷-技术资料-第15讲DNT文件解析-七玩网

龙之谷-技术资料-第15讲DNT文件解析

由于肾大开启投票选择关闭PAK文件或放弃PAK文件(主要是为了其中DNT文件),无论玩家做何选择,显然DNT文件已经可以被广大玩家所认识,故在此向大家介绍一下DNT文件。 DNT文件,又名【Dragon Ne...
龙之谷-技术资料-第22讲GameAssassin使用帮助-七玩网

龙之谷-技术资料-第22讲GameAssassin使用帮助

gameassassin使用教程 l 使用帮助 3D截获 一.3D程序的截获: 普通模式 模式1 窗口模式 第一步. 打开GameAssassin设置菜单,选择窗口模式. 第二步 打开GameAssassin设置菜单,选择3D设置窗口中...
龙之谷-技术资料-第20讲模型查看器-七玩网

龙之谷-技术资料-第20讲模型查看器

发邮件给 liuliqiang作者 要的,最新版本,新增OBJ格式导出,会的就下吧.. 貌似不少人表示不会使用,这里简单说一下方法吧: 1.点击File-Open...,选择游戏目录(龙之谷) 2.在左边的File List上,依次点...
龙之谷 95ex 觉醒 服务端 文件下载-七玩网

龙之谷 95ex 觉醒 服务端 文件下载

龙之谷 95ex 觉醒 服务端 文件下载 已更新上传地址为蓝奏云盘,下载速度超快。 文件下载
龙之谷-技术资料-第19讲PAK资源打包器-七玩网

龙之谷-技术资料-第19讲PAK资源打包器

龙之谷PAK资源文件格式说明及资源打包程序 实际上我没玩过龙之谷这游戏,这篇东西的出现其实是某人要我为这个资源文件写一个打包程序。网上只有资源文件提取工具,而没有资源文件打包程序。这种...
免费分享官方龙之谷556版本客户端可使用补丁工坊进行解包的最新版本-七玩网

免费分享官方龙之谷556版本客户端可使用补丁工坊进行解包的最新版本

此客户端是官方可解包的最新版本 需要使用龙之谷补丁工坊进行解包 龙之谷补丁工坊 如果大佬您有需要欢迎下载哦!
龙之谷-技术资料-第14讲PAK文件解析-七玩网

龙之谷-技术资料-第14讲PAK文件解析

由于肾大开启投票选择关闭PAK文件或放弃PAK文件,无论玩家做何选择,显然PAK文件已经可以被广大玩家所认识,故在此向大家介绍一下PAK文件。 PAK文件是一种较为简单的压缩文件,通常采用头部描述...
龙之谷ACT编辑/修改神器【010Editor】 蓝奏云下载-七玩网

龙之谷ACT编辑/修改神器【010Editor】 蓝奏云下载

010编辑-SweetScape软件 010编辑器(发音为“oh one oh”)是一个专业的文本和十六进制 编辑器,包含一整套编辑和分析工具。十六进制 编辑器用于编辑二进制文件的各个字节, 高级十六进制编辑器...
龙之谷单机版全集:一键即玩,畅享556版本经典之旅!-七玩网

龙之谷单机版全集:一键即玩,畅享556版本经典之旅!

《龙之谷》游戏资源合集:556版本单机版 本合集旨在为《龙之谷》的忠实玩家们提供一应俱全的单机版资源,以便在非网络环境下也能体验游戏的魅力。所有资源均源自于广泛的网络社区,由热心的游戏...
关于龙之谷疲劳度怎么设置和添加无限疲劳-七玩网

关于龙之谷疲劳度怎么设置和添加无限疲劳

龙之谷疲劳 龙之谷疲劳每天早上9点会重置 官方默认疲劳度是700疲劳值 我们要怎么才能实现这个无限疲劳值呢? 下面给大家展示成功的图片 以上的效果在每次出图进图都会进行重置到以上的疲劳数值...